KOF97技投分析

http://www.kofcn.org  2007-11-07  来源:

非必杀指令投,速度YASHITO无疑是第一,DAIMON,ATHENA次之.CHANG能和DAIMON产生透明效果,完全输给比DAIMON慢一点点ATHENA(Y???).红丸和CHANG完全产生透明效果(我是指投技判定相互抵消,双方可以通过移动来穿越对方的身体的效果),但无法与DAIMON抗衡.

然后是下一个层次的.SHERMIE,MRAY,IORI,RALF和CLARK速度基本相近.SHERMIE速度稍快一些,MARY,RALF和CLARK中间,IORI最慢.但是RALF,CLARK,IORI却可以和上一层次的人物产生透明效果,虽然基本是输,但是Y?

最后是YAMAZAKI,慢得可以...和打击投的真CHRIS差不多...剩下三个打击投(RYO,ROBORT,ANDY)毫无疑问是最慢的,排在YAMAZAKI后面.

即使有透明效果,也有投技判定持续时间的影响.当产生透明效果,双方的投机判定相互抵消时,那么双方的动作就会停止.如果人按住了键--按住键在一定条件和一定时间内有持续输入当前指令的效果.例如:IORI在近身41236后,转身,但是还没有将对手甩出手时,发264(2624)A是无效的,但是如果按住A,就有效--所以这时,投技判定持续时间短的人物的投机已经被抵消,投技判定持续时间长的人物就能够抓住对手,这对投技有很大的影响.

上面有些人物的速度相近,但是投技判定持续时间却大不相同.最长是YASHIRO,然后是DAIMON,ATHENA,BENIMARU,IORI,CHANG,RALF,MARY,SHERMIE,CLARK,真CHRIS,YAMAZAKI...(无法比较出的群组用速度填补了.也就是说,这是一个可能产生最大效果的排名)...其实...我不知道IORI是为什么能和CHANG产生透明效果(并且利用判定时间赢了),按速度来说绝对不可能...但是...确实发生了...

综合之后,速度排名如下:
YASHIRO,DAIMON,ATHENA,CHANG,BENIMARU,SHERMIE,MARY,RALF,IORI,CLARK,真CHRIS,YAMAZAKI...

时间原因,没做必杀的比较,可以看下面的.

技术难度原因,距离问题嘛...看一看也差不多吧...

下面是很久以前的测试...上面是今天的...两者差距很大...哎...头痛...我不能保证任何一个测试是正确的...今天的似乎更真切些,却不得不重新定义最爱的SHERMIE...当信仰发生冲突,我该怎么办呢?...我是不是能为了心爱的人而背弃信仰的人呢?...我最爱的SHERMIE啊...

速度
必杀类:1.MARY(624624B/D),2.SHERMIE(624624A/C),3七枷社(624624(A/C),4.DAIMON(624624A/C)...
非必杀类:1.七枷社(6246A/C),2.SHERMIE(426A/C),3.DAIMON(6246A/C),4.ATHENA(426C),5.CHANG(6246(A/C)...

距离
必杀类:1.DAIMON(426426B/D),2-4七枷社(426426A/C),CLARK(624624B/D),SHERMIE(426426A/C)...
2-4这3个人很难看出距离优势...

我想知道SHERMIE的投技速度究竟在什么名次,谁能告诉我啊~~~~~~~!

有人问我是怎么"测试"的...

哈哈...我可以说,但是不要打我...OK?

OK...那我说了...

首先,选人.如果一方是6246型,另一方是426型,则把双方的方向设定成一样;如果双方都是6246或都是426型,则把双方的方向设定成镜象的.再把双方投技所按的键(P或K)设成一个键(例如:H).

然后输入6246--镜象就是另一个人的426(4),但是没有其他指令招数的影响,短时间的(4)不会影响投技指令.因为按键的时间相同,所以相当于双方同时开始投技.

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