拳皇98不知火舞出招判定数据

http://www.kofcn.org  2008-05-28  来源:

《拳皇98不知火舞出招判定数据》普通技(表舞里舞通用)

近立A(4,4,8)、B(5,3,7)、C(3,3,20)、D(5,6,22)

[僧注:近5A与近5B都可以取消一些出招快的超杀和必杀,近5B的cancel性要更好一点。

近5C出招较快,近5D则打击范围较广。]

远立A(3,3,3+8)、B(5,6,10)、C(7,4+5,16)、D(8,5,6+9)

[僧注:远5A的打点不错,较低,而且出招较快,但遗憾的是被攻击判定反而在攻击判定的前面--跟Billy的2A类似,所以判定不强,只是对高打点的攻击如Clark、Robert等人的5A有较好的牵制作用,对于打点接近或更低的攻击,远5A被打的可能很大。

远5B是不错的牵制技,打点较高,可以对空,而且因为将被攻击判定隐藏得较好,所以即使同低打点攻击相遇,也有可能命中对手或相杀,唯一的遗憾是攻击力低,相杀比较划不来。

远5C攻击距离较短,判定分两段,首先是4F的对地动作,接着转为5F的对空。

远5D同神乐类似,攻击同时身体也向前移动,攻击距离也比较短,但命中后收招快,基本无破绽。]

蹲A(7,3,9)、B(5,4,7)、C(3,7,15)、D(7,7,20)

[僧注:2A不可取消,用处不大。

2B为下段连招的始动技,后面可接近5A或近5B。

2C性能极其优异,出招较快,可抢招,可连招,单发被防后破绽也极小。

2D被防后的破绽为-9F,而且不可取消,所以破绽较大,在没有把握命中对手时慎出。在任意距离被防后可以被Yashiro与HeavyD的快速超杀、Shingo的26A等必杀反击,但是不会被神乐封印,因为封印正好需要9F的出招时间。而且,如果较近出2D被防,也可以被Chris的3B、Iori的轻葵花、Yashiro的远5B等招反击,破绽就更大。]

地上C+D(17,5,24)

垂直跳A(6,0~7)、B(4,0~10)、C(4,0~9)、D(6,0~9)

[僧注:垂直大跳A/B/C/D具有不同于其他跳跃的特别动作。其中B与D攻击距离很长,适于牵制地面对手。]

斜跳A(6,0~7)、B(4,0~11)、C(5,0~8)、D(4,0~9)

[僧注:JA和JB的判定强于JC和JD,其中JB判定尤为强悍,而且出招快,攻击判定持续长,可以打下地面很多的对空技,包括超杀。JD和JB都具有打逆性能。7D还可以用来阴中段,只是对手法要求稍高。]

空中C+D(13,0~4)

[僧注:JA/C/D/CD/2A后面取消24A,可以破很多对手的防御吹飞。]

特殊技(表舞里舞通用)

红鹤之舞  6B(17+11,5,9)

[僧注:出招非常慢的中段技。收招非常快,命中后可接近5C或2C。]

黑燕之舞  3B(7,9,7,4,32)

[僧注:出招比较快的突进技,第一hit为下段。收招慢,没把握最好慎用。]

大轮风车落J2A(8,4)

[僧注:性能非常优秀的特殊技。因为出招没有kyo的奈落落快,所以EX模式的无限J2A需要在66后尽快出手,否则可能没碰到对手就落地了。另外,除出招稍慢外,大轮风车落的其他性能并不弱于奈落落,给对手造成的硬直二者基本一样,在落地后的连携性上前者还要优于后者--因为后者可能会因为空中打点的关系导致落地弹开过远,而前者基本没有这个问题。

上一页 1 2 下一页
标签:不知火舞   拳皇98   KOF98   Mai   出招判定  

全部评论(0条)最新评论

评论加载中....
发表您对"拳皇98不知火舞出招判定数据"的看法!

0 / 200 昵称: 验证码: 点击刷新验证码