拳皇98不知火舞全解析

http://www.kofcn.org  2008-05-28  来源:

可以看出,不知火舞对抗压制的手段尽管看起来都没有什么破绽,但对意识和距离感要求很高,对战中是很累的。大门八神之流被压制时虽然同样难受,应对上却没有这么累,反正大门有623B,八神有屑风和八稚女,Chris有623A——判断不过来可以赌一把,赌中一次赚得大。不知火舞却没得赌,赌个升龙也不是很赚,失误了一局都完蛋,因为翻盘能力确实不够。

不知火舞这个角色的设计注定了有缺点,她的牵制是完美的:中距离的5A、5B封堵和24C拼杀;强悍的拳脚拼空加空投,还有一流的跳波能力;稍近一些可以2C抗拒和抢招;裸杀还击小破绽;被动时的后跳和2蓄8A/C以及三角跳逃跑,空中还有24A/C变招,简直无赖。从牵制性上来看,没有人能和不知火舞匹敌。大门的拳脚够强了,但是撞不过不知火舞的24A/C也拼不过千鹤的祝词,体积大,怕波升。八神的远距牵制够NB,但是中距离拳脚一般,对付有些人要靠赌才能近身,遇到跳波好的更麻烦。Mature牵制很贱,但是没好升龙,空中没优势。千鹤祝词够淫荡,但是跳跃缺陷大,遇到波升很麻烦。国汉就不用说了,下盘脆弱。这些人都有明显的弱点和克星,只有不知火舞是全面的,没有什么人能明显克制,尤其是不知火舞血多时。但是,如果血少时呢?

比如你的不知火舞打掉了对方第一个人,然后对方第二个大门上来,血比你多,有两三个气,怎么办?

这种情况下如果大门很稳重是比较绝望的。压制磨血是不可能了,牵制也危险,大门崩飞或是能量闪后择你,立刻被动,运气不好就挂了。只有远距离配合26A牵制来得稳当,但是因为26A后的压制不能形成威胁,也很难伤到大门。2B+5A择下段和普通投这样的东西在大门面前简直小儿科,打逆的机会更是微乎其微。

所以不知火舞不是S级,因为没有强力翻盘的本领,对操作者的要求十分高,CL凭借着超人的反应和意识将这种非赌博的打法发挥到了及至,这是他的技术特点,而更多的人还是靠着大门、真七之类的赌招和多择来搏杀。不知火舞的意识中比较典型的一点就是2C后的确认和升龙的反应。前面一直没有说2C的确认,因为这一招没有什么诀窍,只能是靠练习和反应。比如2C打Chris的3B后确认,2C打草的荒咬后确认,这些都还算是有心理准备,好反应一点的。而上面所说的防守中抢招或是进攻中伪连抢招呢?这就只能是反应了,如果你确认不了,那么不知火舞的威胁会低很多,对手就敢和你拼,反正最多吃个2C+24C,你若确认失误一次就死翘翘了。就是2B+5A+超杀的确认也是有细节的,2B+24A+426B,这是大部分人用的简化方式,连招要点主要是2B和4A间隔时间的掌握,一般都是2B直接24A出完后确认,但是近5A被防后不知火舞是小被动的,所以更好的方式是2B过后顿一小拍再快速24A,这样可以反应过来2B是否击中,若没有击中则不出24A,改出2C抢,就不会陷入近距离的被动。

标签:不知火舞   Mai  

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