《箭箭劍》16000分禦劍流攻略,禦劍流就是版本唯一真神!
在遊戲開始之前我必須說明
小怪獎勵,躲著橫移速度
門獎勵,躲著橫移速度
橫移速度完全deduff
後期橫移速度完全溢出,我最後一次刷最終boss根本躲不掉球,按A就左邊鎖死,按D就右邊鎖死,純折磨。
記得躲橫移速度
同樣的,非新手向,請把商店東西買完再來看。
禦劍流也存不下錢哈,打一把花600賺600的
開局必刷6禦劍或30%禦劍cd(禦劍cd優于6禦劍,但6禦劍過一周目容易些,其實還有禦劍傷害+3勉強也可以)
這是個隱藏成就,開局第一對小門獎勵是3倍,重複重新開始能刷出6倍獎勵
開局弓:紅色弓
紅色弓只有中期吸血有用,前期不如藍色但中期很頂
後期所有弓都一樣,因爲速度太高了甚至打不到怪,真的打不到,那小怪在被我禦劍秒殺之前根本不掉血的,完全量子隧穿。
一周目只拉禦劍,所有boss獎勵拉禦劍
一周目的門的選擇:
藍色>黃色>綠色
藍色門中:
禦劍cd>禦劍數量>禦劍傷害>禦劍距離
原因:
禦劍cd就是版本答案,每次升禦劍傷害都會加禦劍cd,必須抵消掉這個cd的debuff
禦劍數量一次+1,禦劍傷害一次+0.5,前期選禦劍數量後期選禦劍傷害。
黃色門中:
頻率>攻擊力 >距離>速度
原因:
因爲四五周目要吸血,這個遊戲的禦劍設定通過觀察與猜測得出結論是你移動禦劍會跟著你移動的方向移動,但禦劍的速度的標量是不變的,向左右動會導致豎直方向變慢(有點繞)。三周目之後小boss的攻擊很高很高還他娘帶追蹤,所以必須走位,這就導致禦劍飛行速度奇慢,所以導致有大概率要創boss才能過,所以屆時吸血很重要,也就是攻擊力和頻率很重要。同時請注意速度的優先級只比綠色的橫移速度高,比其他任何屬性的門都低,因爲後期即使鬥篷拉滿,速度換成攻擊力,速度也超模了,完全打不中怪,純純量子隧穿。
綠色門中:
血量>橫移速度
血量只比橫移速度和攻擊速度優先級高。
再說一遍橫移速度全場優先級最低,其次是攻擊速度。
一周目的小怪獎勵除了橫移速度都拿,如果確實沒躲掉橫移速度就認了,繼續打吧。
一周目應該比較踉踉跄跄,不像火龍可以爽噴,但過關是沒問題的,畢竟最終boss不用創。
一周目最終boss獎勵選禦劍攻擊x2
來,一起做個數學題。不想做的直接看本段最後一句話。
非常大膽地假設你一周目拿到的禦劍數量獎勵和禦劍攻擊力獎勵數量一樣,都是10個並且所有小boss獎勵都選禦劍傷害,那就是3個大boss12個小boss,15級禦劍獎勵,也就是143(第一次升級禦劍+5,第二次+8)加上門獎勵和禦劍初始攻擊力應該不超過200,那就簡化成200,再假設一周目結束前你身上有20把禦劍,一次禦劍輸出就是4000。
再假設二周目你拿到的獎勵和一周目一模一樣
此時選禦劍攻擊力x2
二周目最終Boss之前禦劍傷害爲:(8000+200)*(20+20)=328000
而如果一周目最終獎勵選禦劍數量x2
則二周目最終boss之前的禦劍輸出爲4000*(20*2+20)=240000
一目了然
簡化了太多太多,但思想沒問題,一周目最終boss獎勵選禦劍攻擊x2收益最大。
二周目也是拉禦劍的輪次,詳細過程按一周目來。
記得躲橫移速度哈
但還是有些不同,此時你會發現你的禦劍cd巨他媽長。
所以二周目的小boss獎勵可以適當拉一下弓的攻擊力。
以及保證自身血量。
二周目的最終boss獎勵拿禦劍數量x2。
原因:禦劍數量越多,你每次拿禦劍傷害獎勵加成就更大。
問題來了:爲什麽不只拿禦劍數量呢。
原因跟火龍流一樣,顯卡吃不動,我第一次就是二周目和三周目連選兩個禦劍數量x2,3080直接拉滿,遊戲直接ppt,所以我建議只拿一次禦劍數量,而且是在二周目的最終boss獎勵拿,一般拿完直接100多把禦劍,這個時候那一次禦劍傷害+10都是1000+傷害提升。
三周目比較重要了。
這邊建議三周目的大小boss獎勵全選小怪數量x2。
原因:
1,三周目的禦劍大概率可以亂創小怪,再提升禦劍攻擊還加cd。不如多打一點小怪吃其他獎勵。
2,不可能靠多吃boss獎勵來升弓箭的攻擊力和頻率,只能靠小怪。
血量不健康就選血,活下去才能提升自己。三周目如果躲不掉橫移速度就認了吧。
從三周目開始,所有周目最終boss獎勵是選禦劍攻擊x2,選錯一次電腦爆炸。
四周目也比較重要。
如果四周目一開始也是平推,完全不用創boss就能推完,那就選小怪x2。
小怪x2的輪次越多,最後能刷的分就越高,運氣好整個四周目也是全選小怪x2
三四周目中,大小boss不選禦劍其實也是提升,因爲可以從小怪和獎勵門處狂減禦劍的cd,很奇妙,想提升禦劍的方法是不升級禦劍,這大概就是禦劍越弱,禦劍越強吧。
如果過程中要創boss才行了,那就接著往下看。優先保證血量,血量不健康就選血,活下去才能提升自己。
然後大小boss獎勵把道具全拉滿,具體順序是優先升級減傷腰帶,其次是吸血項鏈,其次是暴擊眼鏡,其次是鬥篷,其次是護臂,看到弓也可以選弓。
還是記得躲橫移速度,躲不掉就認了。
四周目的最終boss獎勵是選禦劍攻擊x2。
五周目
四周目沒拉滿的道具五周目接著拉。
如果真的有幸運兒到五周目了都能一直平推,那就繼續選小怪x2直到必須創boss爲止,然後再拉道具。
五周目開始大概躲不掉小怪爆的橫移速度了,很惡心哈。
五周目最終boss獎勵也是禦劍攻擊x2,如果此時禦劍cd很短,那又是一個周目的爽殺,下一周目可以繼續考慮小怪x2。
最終boss獎勵選禦劍攻擊x2。
六周目
六周目一般你的弓就打不了怪了,或者只能打中幾發,吸血量直線下降。量子隧穿效應出現。
如果作者也看到這裏請明白我沒有說你的遊戲不好的意思,這純是引擎問題,我是愛你的♥
以及到六周目的時候聰明的同學應該就發現了,一波禦劍能秒殺一次小怪,甚至如果禦劍距離夠長一波禦劍能打1只半的怪。
所以差不多六周目開始要維持一個動態平衡,也就是:
禦劍cd短就拉禦劍,禦劍cd長就拉血,每次打怪之前能續2波禦劍是極好的,只能續一波就要小心了,就不該拉禦劍,而是慢慢減禦劍的cd了。
因爲一波禦劍穩定秒一只小怪,要兩波禦劍是因爲有boss要打。
Boss獎勵還是禦劍攻擊x2。

七周目及以後都是維持這個動態平衡,禦劍cd短就拉禦劍,禦劍cd長就拉血,直到你太累了或者真的打不過去了或者沒錢了,16000分還是比較輕松的,運氣好加之真的躲了很多橫移速度上20000萬也不難。
好啦,以上就是《箭箭劍》16000分禦劍流攻略的全部內容啦,希望能夠幫到大家,感興趣的小夥伴們也可以多多關注!