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工人物語8

工人物語8

類型:模擬養成 版本:1.3.1 發布時間:2023-07-27
語言:簡體中文 大小:5.0 G
平台: PC 標簽: 工人物語8
工人物語8遊戲截圖
軟件介紹

工人物語8是一款建造模擬遊戲,玩家在遊戲中可以體驗到豐富的建造內容,玩家可以自定義自己的家園,前往不同的地點收集各種建造資源進行模擬建造,還能邀請更多的好友和你一起建造,玩法非常新穎,帶給玩家絕無僅有的遊戲體驗,喜歡的朋友們就趕緊來下載體驗一下吧。

提取碼:ndu5

工人物語8遊戲特色

1.品牌刷新

在前作玩家所熟悉的核心玩法和機制中加入了新的特色。比如新的食物體系,更富激勵性的拓展性玩法,讓玩家獲得獨一無二的遊戲體驗。

2.多人在線

多人在線模式,讓玩家可以在令人激動的遭遇戰中不斷享受遊戲樂趣。

3.一個全新世界

《工人物語8》的細節從未如此生動豐富,並且擁有激動人心的故事線.看成千上萬的人生活並完成他們的日常工作,你將可以觀察到生産的每一個環節以及每個細節。

4.頂級畫質表現

依托育碧獨家引擎Snowdrop,建造策略類遊戲打造新的視覺標杆。

工人物語8開局攻略

1:首先說下工人物語8俺的打法《猥瑣宅男們的最愛》,一開局先造資源采集類建築,但是造的不多,礦類每種制造一個,伐木業也只制造一個,魚或者打獵的3個資源點出一個小屋,早早的處可以無限循環的建築,比如養豬場麥田。一旦出了可以無限循環的建築與之相應卻無法無限循環的建築就把它們廢棄。雖然這樣的打法在初期不占優勢,還有被滅的危險但是此打法具有極強的彈性,尤其在中後期敵人資源開始匮乏時此打法的優點就越發明顯。

總結下此打法的優點:1由于資源收到很好的保護,所以很多資源可以再生比如鹿群。

2當帝人大軍臨近可以緊急開發那些沒有被消耗的野外資源。

3在中後期後會擁有一條完整且快速的生産鏈,而且最重要的是這條生産鏈對野外資源點的依賴很小,甚至某個小生産鏈已經完全不依靠野外資源點。

缺點總結下:1萎縮先不講,最重要的是初期會非常危險,聯網打的話要看對手是什麽型的了。

2初期兵力難以快速補充,到中後期差不多才可以建立起軍隊完整制度。

2:第二種打法《希特勒式打法》,說起希特勒首先想起閃電戰和英國女間諜,不管閃電戰還是女間諜都以快著稱,閃電戰’打‘的;快女間諜’幹‘得快,對了!!此打法的精髓就是快,好快呀好快呀好快呀········,一開局學閃電戰盡你所能,快速出錢出食物,能有多快就有多快,初期就出一大堆兵,一舉沖向敵人老家,打得幾乎占領所有地盤,然後再發展10分鍾,10分鍾內學習女間諜,使勁幹出來的資源都買兵了,然後一舉消滅掉敵人。

優點:1比起《猥瑣宅男們的最愛》打法,你在初期完全擁有主動權,你可以快速的打到敵人老家。

2聯網時可以鄙視萎縮宅男式打法。

缺點:3假如敵人成功的的頂住了你的攻擊,那麽你的發展速度注定比敵人慢,應爲你寶貴的初期資源和時間都出兵了,一蛋敵人站穩腳跟就可以耗死你了。

第三種打法:《勾踐式打法》囤積大量的資源然後再一舉稱霸,開局快速出商人,有隊可以衛國的士兵就可以,別讓敵人覺得你軍力過高,讓後慢慢的出各種資源囤積在倉庫裏,哈哈哈,趁著敵人不注意出兵,然後一舉把敵人全殲!!!在此之前一直低聲下氣,就算老婆被x國某官X了也要學習勾踐······就當沒x。

優點:1在擁有大量資源囤積的前提下,你的軍隊,死一個補兩個,軍事入侵成功率很高呀!

2錢多了也可以打貿易戰,並且不管怎麽樣,你的國家很安全了,完全不要擔心自己安全,只要想怎麽把敵人耗死就可以了。

缺點:需要大量時間和精力,並且要是被敵人發現你的企圖就危險了。

工人物語8遊戲玩法

1、鑒于目前沒有明確的設施中文譯名,便于初學者認知,熟手明確對照,我根據這些設施所在位置,根據其功能,妄自菲薄的翻譯了一下!方便本文讀者了解!

2、如:農場可增值:農田(采)、牧羊場(采)、飼馬場(采)、養豬場(采)、面粉場(生);

3、森林小屋可增值:漁屋(采)、原木屋(采)、獵人屋(采)、木料坊(生)、植樹屋(生);

4、礦場可增值:采石(采)、采銅(采)、采煤(采)、采金(采)、燒炭屋(生)、熔錠屋(生);

5、一般住宅可增值:制紙坊(生)、織布坊(生)、面包坊(生)、輪軸坊(生)、工具坊(生)、啤酒坊(生);

6、高級住宅可增值:成書坊(生)、鑄幣坊(生)、成衣坊(生)、珠寶坊(生)、武器坊(生)、肉食坊(生)。

7、倉庫(可升級)--S7遊戲樂趣在于運作,諸多資源又並非即時到位,所以運作的核心便是這集散資源的倉庫了!

8、倉庫作用是儲存所有資源,倉庫員工除了只搜集井水外,集散資源到其他倉庫或特殊建築工作,可以經過升級提升庫容和員工數量;

9、倉庫間的距離要適中,太近會讓儲存變得淩亂,太遠又會是工人浪費時間在往返倉庫的路程上,建議距離是4-5個房屋間距留一個倉庫,另外倉庫可以離采集設施遠一點,因爲後期有食物加成的采集工人可以一次性儲存多個物資,而生産設施一定要最近,方便生産設備工人領取資源存放成品。

10、采集場所(不可升級)

11、森林小屋的漁屋、原木屋、獵人屋;農場的農田、牧羊場、飼馬場、養豬場;礦場的采石、采銅、采煤、采金。

12、就近放置于資源點附近,爲生産設施騰地段而稍遠于倉庫點,但請考慮資源點枯竭後根據附近的生産設施需要而轉變,如森林小屋的獵人屋後期可以轉變爲植樹屋或木料場,礦場的采石後期可以轉變爲燒炭場,采銅、采煤、采金三個采集設施可以經聲望升級後轉探礦;

13、工人物語中食物加成由普通食品增2倍産出,高級食品增3倍産出!

14、生産場所(住宅類可升級)

15、生産場所主要由一般住宅和高級住宅增值建設,如:一般住宅增制紙坊、織布坊、面包坊、輪軸坊、工具坊、啤酒坊,高級住宅增成書坊、鑄幣坊、成衣坊、珠寶坊、武器坊、肉食坊;

16、部分生産設施由采集場所衍生,如礦場增燒炭場,森林小屋增木料場(&植樹屋),農場增面粉場等...

17、S7一般都是一座主體建築附屬三座增值建築,前期可以根據需要預留或壓縮增值建築位;

18、因爲倉庫間資源傳送是靠倉庫員工搬運,未升級的倉庫員工人數少工作效率低,考慮到物資轉移空擋造成的生産低效,開始時期不要考慮周邊地區采集,轉至中央城區統一生産的模式,還是就近生産的原則比較適宜。

19、可行的設施配屬方案:

20、2農田&1面粉場(農場)+1面包坊(一般住宅)=一般食品

21、1農田&1養豬場&1養馬場(農場)+1肉食坊(高級住宅)=高級食品

22、1牧羊場&1養馬場(農場)+1織布坊(一般住宅)+1成衣坊(高級住宅)=成衣

23、礦點資源淩亂不建議硬性配置,可根據實情隨時變通;

24、牧羊場&養豬場這樣的耗水大戶不適宜集中壘建,建議專項水井特供。

25、特殊建築(可升級)

26、兵營可出兵,戰鬥之用;

27、教堂可出僧侶,可升級科技或入住村落;

28、商業事務所可出商人,開啓貿易點或進行往常貿易--請至少達成銅錠貿易路線,這樣可以減少礦點淩亂,集合資源熔錠給倉庫的壓力;

29、該類建築可以消耗石料延展以提升聲望點

30、建築工坊就近建設。

31、聲望等級

32、每五點聲望點數升一級,每級可開啓設施技能或設施升級。

33、專項建築消耗石料、金幣、銅錠可提升聲望點;

34、特殊建築兵營、教堂、商業事務所的衍生建築也可以提升聲望點;

35、達成部分目標如科技、貿易、中立任務或村落占領也可以提升聲望點。

36、勝利寶箱。

37、提升聲望等級或占領村落或開啓貿易路線或達成勝利點可獲得三選一寶箱,根據當前需要來選取。

38、勝利點

39、每張地圖勝利因素是搶先達到所需的勝利點;

40、勝利點分兩類,一類爲鎖定點,只獎勵給第一個達到目標的玩家,如第一個建成3級教堂or商業事務所,第一個達成中立村落要求等,一類爲競爭點,獎勵給實時目標要求達成最高的玩家,如軍隊人數20人以上,金幣數25以上,工人數量30,等...

工人物語8配置要求

最低配置

系統:64位Windows 7/8.1/10

CPU:Intel Core i3 2.5Ghz或AMD Phenom II 2.6Ghz

內存:4GB

硬盤空間:12GB

顯卡:1GB顯存,支持DirectX 11,AMD Radeon HD5570或NVIDIA geforce450

推薦配置

系統:64位Windows 7/8.1/10

CPU:第四代Intel Core i5 2.5Ghz或AMD FX8350 4.0Ghz

內存:8GB

硬盤空間:12GB

顯卡:2GB顯存,支持DirectX 11,AMD Radeon HD7970或NVIDIA GeForce GTX770

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