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永世必死

永世必死

類型:冒險遊戲 版本:1.2.3 發布時間:2023-07-27
語言:簡體中文 大小:2.5 G
平台: PC 標簽: 永世必死
永世必死遊戲截圖
軟件介紹

永世必死是一款玩法豐富的動作對戰類遊戲,玩家在遊戲中需要學習不同的招式挑戰地獄暴君,奪回自己的靈魂,快速的在戰鬥中提升自己的戰鬥力,與不同的對手進行對抗,英勇殺敵,一步步向暴君貼近,遊戲擁有多種戰鬥模式可以體驗,帶給玩家最熱血炫酷的競技體驗,如果你感興趣的話就趕緊來下載試試吧。

永世必死遊戲背景

暴虐君主永世大帝昔日執掌勢不可擋的虛空艦隊,今日卻被屬下背叛,命垂一線。他失去了肉身,實力也大大削弱,爲了複仇,與你合爲一體,以期逃出生天,釋放他的怒火,駕車馳騁于未來風格濃厚的萬神之城,消滅或鎮壓背叛永世大帝的人,同時奮力拼搏,奪回你的自由意志,再度掌控自己的身體和頭腦。

體驗這款獨特的清版動作遊戲,享受高風險、高回報的刺激玩法,更有創新的電腦AI和戰術戰鬥系統,畫風犀利冷峻,獨樹一幟。

你是屈服于永世大帝的意志,供他施展自己的力量?還是選擇付出力量的代價,奪回自己的自由?

永世必死遊戲特色

1、清版戰鬥令人歎爲觀止,動作爆力,令人血脈偾張。

2、一流的藝術風格,超凡的遊戲原聲。

3、炫酷戰鬥上手容易,同時不乏格鬥遊戲相應的機制。

4、生殺予奪,由你選擇,星系的命運在你手中。

永世必死遊戲攻略

看見沒有個具體一些的評測,我就來寫一寫

講道理,這遊戲我看預告的時候是很期待的,當時就加了願望單

昨晚熬夜的時候突然收到郵件告訴我已經上線,興沖沖的購買

但是十分遺憾的是,遊戲目前並不太令人滿意,褒貶不一我認爲還是比較合理的

遊戲的優點在于戰鬥系統設計和美術風格

戰鬥系統設計

戰鬥系統是基于格鬥類遊戲的操作基礎上取消了血條,使用溫度取而代之

遊戲中玩家有兩種進攻,物理和火焰,火焰攻擊和動作會消耗溫度,反之,物理攻擊會提升溫度

遊戲中的溫度就是血條,當進入低溫狀態時,角色將會變得脆弱

玩家被降溫基本有兩種情況,被攻擊後降溫,以及沒有計算好溫度使用火焰攻擊自己主動降溫

角色在進入降溫狀態後再次被攻擊就會死亡

遊戲中角色進行防守有兩種方式,格擋和回避

格擋的判定比較嚴格,基本判定範圍不超過5幀,相對的回避之後的硬直大的令人驚訝,甚至對手可以從容的轉身之後再給我一下

我不是什麽格鬥遊戲玩家,感覺手感略顯嚴苛

怪物的攻擊動作不是很多,但是攻擊模式卻分很多

差不多可以按照擊中結果分爲,降溫,升溫,直接斬殺,播片大招

值得一提的是,遊戲中的播片大招還有橫版的對話演出效果都十分不錯,還玩了一把DIO壓路機的梗

美術風格

結合了美漫風格的畫面,同時在三渲二方面又十分日系,讓遊戲的美術效果十分抓人眼球,我就是被這樣吸引過來的

但是我更想聊聊的是遊戲本身的UI設計

遊戲中的UI設計簡約而不簡單,酷炫又環保

沒有十分複雜的3D場景,也沒有像P5一樣的動態轉場 但是本身的UI既有日本世紀末的略微帶點廢土的朋克風格,同時還有日系2D動畫的特效樣式

轉場,對話的設計也對于遊戲的主題十分貼合

死亡循環&成長線

遊戲中,是主角的身體被一個狂拽酷炫吊炸天的人給占據了,是個兩人朝著相似的目標,共同旅行的故事

在遊戲中,當玩家戰鬥死亡的時候,主角的使命值就會降低,同時被複活,重新開始戰鬥,當使命值歸0的時候,狂拽酷炫吊炸天就會完全占據主角的身體,就是真正的死亡

而擊敗Boss能獲得狂拽酷炫吊炸天的認可,這個認可就是技能點,可以用來解鎖新的招式

同時,隨著主角的旅途和行爲,敵人的行爲和強度也會提升,這個提升是每次戰鬥之後會用一個UI展示給玩家的

永世必死配置要求

最低配置:

操作系統: Windows 10 (64-bit)

處理器: AMD FX-4300 / Intel Core i3-4130

內存: 4 GB RAM

顯卡: 1 GB VRAM, AMD Radeon HD 7770 / NVIDIA GeForce GTX 560

附注事項: 30 FPS in 1920x1080

推薦配置:

操作系統: Windows 10 (64-bit)

處理器: AMD FX-8320 / Intel Core i5-4690K

內存: 8 GB RAM

顯卡: 2 GB VRAM, AMD Radeon R9 380 / NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti

附注事項: 60 FPS in 1920x1080

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