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塔瑞斯世界職業及PVP系統調整一覽

發布時間:2024-03-24 作者:佚名 來源:互聯網

塔瑞斯世界職業及PVP系統這兩個模塊關聯度比較高,所以就一起介紹了,而針對PVE職業方面主要有2個集中反饋的問題,一個是天賦作用不明顯,另一個則是職業不夠平衡。

塔瑞斯世界職業及PVP系統調整

1、天賦調整

在塔瑞斯世界中,天賦系統是玩家個性化遊戲體驗的重要組成部分,希望能通過更多元化的天賦路徑選擇;

讓大家能夠根據自己的喜好和需求打造獨特的角色,但上測比較多的玩法反饋天賦的作用並不明顯。

因此在前夕測試版本中,所有職業天賦中有一半以上進行了效果重做或修改,爲每個專精增加了三個新的屬性獎勵型天賦。

整體上,提升了操作手法和屬性配比對結果的影響,強度最高可以放大到之前的200%。這裏以法師職業爲例,來給大家展示下天賦調整。

舉例1:天賦重做和修改(數值爲示意,平衡性微調進行中)

法師16級天賦【冰結3/3】:效果由9%提高至21%

舉例2:關鍵天賦新增(數值爲示意,平衡性微調進行中)

法師新增被動天賦【水動力】:隨連擊屬性增長獲得額外效果

舉例3:關鍵天賦新增(數值爲示意,平衡性微調進行中)

法師新增被動天賦【嚴寒】【水能伴生】爲全能和冷卻增加額外效果

玩家需要在屬性有限時抉擇如何配置

2、職業平衡調整

職業平衡往往是mmo遊戲的持久課題,持續收集數據和反饋進行調整,以求每個職業都有其獨特的地位和優勢。

在前夕測試版本中,會對上測副本平均表現水平較低以及玩家集中反饋的職業進行不同程度的修改和加強;

其中主要包括吟遊詩人的雙系機制重做、蠻鬥士坦克的機制修改加強,及全職業的數值重新調整。

這裏以吟遊詩人治療系機制調整爲例,原先的音符樂譜機制使得詩人玩家在緊張的治療中還要分心關注樂曲和樂譜的複雜情況;

將原先的和弦機制改爲了五線譜,降低治療系不必要的複雜度(數值爲示意,平衡性微調進行中)

二、PVP系統調整

在上測中,PVP系統也是大家重點提及需要優化的部分。

在前夕測試版本中,針對PVP系統我們主要進行了3大方面的調整:

1、新增【戰意天賦】系統,提供PVP專屬被動效果

各職業新增15-20項僅在PVP中生效的控制、解控、驅散等對抗性被動效果,可在戰意天賦系統中選擇其中6種搭配作爲PVP戰鬥的能力

被動效果分爲兩類,一是爲職業秘技提供更強大的作用,二是爲自身增加通用特性

戰意天賦除專屬被動外同時附帶PVP屬性(此屬性在競技場中不生效)

戰意天賦可通過參與PVP行爲進行最高至3級的升級,其提供的屬性和被動效果會獲得小幅加強

舉例(數值爲示意,平衡性微調進行中)

戰士秘技強化:猛擊(原始爲打斷施法)附加2秒昏迷效果

戰士通用強化:被擊時移動速度提高5%,可疊加3層,持續5秒

2、競技場調整爲純粹的公平競技模式

爲了保證競技的純粹技巧性,競技場模式將進行調整改版,改爲公平競技模式。所有玩家將按照所選擇的專精;

以同樣強度的模版屬性進入競技場,所有角色自身的裝備、寶石、銘石、軍銜等屬性不再生效,僅有“職業天賦中的屬性加成”及“戰意天賦的PVP被動”可帶入公平競技場。

3、新增秘技並增加可攜帶秘技數量

各職業每個專精對應的秘技數量將由6個增加爲8個,以補足各職業PVP能力的短缺,進一步提升職業可玩性和策略深度。

此外,可攜帶秘技數量將由2個提升爲3個,以增加角色主動性。

舉例(數值爲示意,平衡性微調進行中)

牧師新增秘技:掙脫,解除所有控制,戰意天賦強化-且在後續3秒內免疫控制。

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