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《漂泊牧歌》通關布局思路分享

發布時間:2024-01-03 作者:佚名 來源:互聯網

漂泊牧歌遊戲當前是搶先體驗版本,不過可以完的內容還是很豐富的,有些玩家布局了不少內容,那麽整體怎麽布局呢?來看下這篇通關布局思路分享吧。

漂泊牧歌通關布局思路分享

初始布局就是按照綠地和荒地的分界畫個地塊,一般圍出12*12的地塊比較方便。

廚房最好放中間,然後向兩邊放糧倉,水,以及農田,強烈建議設置5分鍾自動存檔,方便回檔。

棚屋的性價比是最高的,住宅和工作站完全不需要道路,所以建造在邊緣,並且在無法建造的地方放上裝飾增加工人效率。

新手建議溫柔的對待溫布,只建造一個采石井,開局貯風井建議升級自動,後期人口用不完但是空間不夠所以換升級人工

工人比例

在我幾十人口的時候,我大致估算了一下,40%雜工,25%農田,12.5%廚房是一個比較舒服的狀態,當然要自己安排。下面是我400+人口的時候活的滋潤的狀態。

關于環境

建議每個地方都輪著走,綠色叢林感覺是人口增加最快的地方,但全是毒,而且經常會有酷暑(最高溫),注意在作物紅溫區是不生長的,而且會慢慢降解(消失),尤其注意魚和石頭菇。

建議不要在叢林和沙漠種植,浪費材料,叢林裏一般只有溫布的睡床附近是無毒的(可以考慮在睡床前後無毒區域睡覺,可以停留長一點時間發育)。

海洋經常是幹燥的,比較缺水,氣候適宜,適合屯草藥。

沙漠沒水,只能種植玉米,粉色山區寒冷。

發展人口最主要的就是糧食生産。

效率最高的是甜菜(具體分析可以去steam的討論區找找)

廚房使食物再翻倍,測試了一下,要提高種植類建築的效率,在前期可以像這樣在田地中間穿插道路提高移動效率(工人是能走斜線的)(田地上走路比較慢)

大部分種植類(除了農田)差不多只能種植外圍兩圈的田地就滿效率了,所以不用拉滿田地,農田根據種植作物生長效率不同可以設置不同的大小。

通關布局如下:

關于漂泊牧歌通關布局思路分享完畢,大家都是怎麽布局的呢?歡迎留言分享自己的布局思路。

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