有很多層層夢境同學還不知道層層夢境遊戲玩法攻略,現在就是kofcn小編寫的《層層夢境遊戲玩法攻略》,有興趣的小朋友們往下看看吧,希望有幫助到你哦。
遊戲前期的注意事項
遊戲早期角色性能受限,所有武器法術的解鎖,天賦的升級,都需要推進關卡的進度,而且越是後面的關卡掉落的資源越多越好。遊戲中期則步入有些單調的刷刷刷過程,因爲通關需要所有NPC好感度升滿,才能觸發最後一個BOSS的二階段,再加上成就裏需要通關10次,以及要求絕大部分武器法術的熟練度升滿,NPC好感升滿,絕大部分的天賦點滿。當然這些也是你高難度能通關的保障。所以估計前15~25個小時,你會頻繁闖關去解鎖以及積累這些優勢。
遊戲章節越往後掉落的配方和資源越好,所以不建議前中期調高難度貪那20%的素材加成以及飾品詞條,你每通關一次獲得的收益遠比因爲調高了難度而在第三第四關卡失敗高的多。
另外遊戲選項裏有個簡單模式,勾選可以減少角色受到的全局傷害,並且隨著你每次失敗會越疊越多。開啓簡單模式不影響你獲得任何成就。所以我個人認爲沒必要和自己過不去,建議開啓簡單模式玩。
0難度的情況下,基本所有武器法術都可以使用,談不上好不好用,因爲沒啥生存壓力,所以以升級熟練度爲首要目的。每過一個戰鬥格子帶在身上的武器法術熟練度+2%,全成就的話要求絕大部分武器法術精通,所以工程量還是挺大的。NPC收禮的偏好指南裏有其他玩家列出了詳細列表,對照著送即可。
天賦升級優先點出所有關卡的功能房間,以及三選一獎勵。完美攻擊這類的升級可以看都不看,這個功能相當雞肋,低難度用不著,高難度沒機會用,不用在這上面花資源和學習成本。
有一個成就要求“驅除詛咒物”,其實就是飾品裏有負面效果的那些,比如“造成傷害+100%同時受到傷害+100%”“近戰傷害+20%相對的遠程和法術傷害各-10%”這類。我查遍全網看了所有語言的指南也沒有帖子說詛咒物是啥,最後還是在商店評論裏找了個全成就的大佬請教才知道....小衆遊戲就是麻煩呀。