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《仁王2》大太刀入門指南

發布時間:2023-11-12 作者:佚名 來源:互聯網

  仁王2遊戲中有多個BOSS可供玩家挑戰,武器有很多其中的大太刀作爲一代DLC新加入的武器,一直人氣非常高,那麽二代的大太刀應該如何的正確使用以及加點呢。

大太刀怎麽熟練掌握

  武器定位

  在使用一把武器之前,首先應該搞清楚它的定位和優缺點,這決定了你對這把武器的使用方法,也可以借此了解它適不適合你,這裏我說說我對大太刀的看法。

  優點

  傷害高,攻擊範圍廣,打點廣,壓制力強,招式派生較少,操作難度低。

  缺點

  動作硬直大,招式釋放動畫較長,精力消耗大,操作感低,使用起來較爲無聊。

  定位

  通過優缺點分析不難看出,大太刀是一把相當適合新手的武器,打點廣意味著對于不同弱點地怪物都能有較好的應對方法。傷害高使得玩家在大多數情況下可以選擇跟怪物換血而不落下風。壓制力強使得這把武器可以幾乎無腦打爆所有人型敵人。而這些都可以給新人玩家帶去比較好的遊戲體驗。

  然而雖然招式釋放的難度不高,作爲一把重型武器,大太刀對于精力管控和招式銜接有著比較高的要求。如果只是無腦亂按,雖然也能打出漂亮的傷害,但是容易耗光精力露出大破綻,這也是很多大太刀新手苦惱的一點,打著打著就在原地喘氣,輸出很便秘。

  綜上所述,如果你喜歡簡單粗暴的打法,並且對仁王這款遊戲不太熟悉,想找一把稱手的兵器用來開荒,那大太刀是一個不錯的選擇。而如果你喜歡打出漂亮的連招,喜歡漂移靈動的打法,希望遊戲能有操作感和挑戰性,那我個人建議試試其他武器。

  屬性加點

  官方在一開始就說的很直白,“武”是影響大太刀攻擊力的屬性,所以很多朋友也就自然而然的all in武了,然而這種加點顯然是不科學的。

  大太刀的打法屬于剛猛型激進的,這就對裝備和防禦力有比較高的要求,對新手開荒來說,一套中甲或重甲幾乎是必須的。由此我認爲大太刀在前期的加點應該圍繞裝備展開,首先明確的是應該主加剛,剛可以提高你的負重,使得你穿上重甲之後敏捷度也能維持在B,即負重70%以下。非常不推薦強行穿重甲使得敏捷度變成C,敏捷度會影響精力的消耗及恢複,對大太刀這樣極其依賴精力的武器來說敏C是不能接受的。另外,剛並不是只增加負重,同時也能增加大太刀的攻擊力,雖然沒有武加的多,但是差距真的不大,所以我的建議是在整個一周目都主加剛。

  至于武要加到多少呢,這取決于裝備的要求,一般來說12武就能滿足幾乎所有裝備的要求了。

  心會增加精力上限及少量大太刀攻擊力,可以作爲輔加的屬性,把精力點到1200左右會有比較好的遊戲體驗,原因會在後面分析。

  勇和體放在一起說,在之前寫的流程攻略裏我也提到過,黑哥哥的守護靈亞特拉斯熊是我認爲最適合開荒的守護靈,而它要求勇+體30以上出近身刺擊回血,大太刀是一把削精能力很強的武器,近身刺擊機會相對較多,所以建議是點出該特性。不過一周目通關等級也就100級左右,犧牲20點屬性點出一個刺擊回血值不值得,各位可以自行判斷。如果不討論守護靈,單說這兩個屬性,那勇對大太刀也有不錯的收益,加速回精可以使得操作更流暢,而體就沒什麽用了,能提高一點容錯率,但是該打不過的還是打不過。

  其他屬性則不推薦。

  綜上所述,主剛輔心,勇體共30,其余屬性滿足裝備需求即可。但這只是個大概的建議,一周目時的攻擊力加成很大部分取決于妖怪魂核,屬性其實並沒有那麽重要,自己舒服就行。如果你喜歡用陰陽術或是忍術可以酌情補咒和忍,如果你覺得天眼孔雀天下第一,想看清地圖上所有的東西,那你點30點到技上也沒啥問題,只要不是99某屬性其他都是5這種奇葩加點,我感覺都沒問題,沒必要太糾結。

  守護靈選擇

  前期

  大太刀的打法決定了它與猛守護靈的相性極佳,因此初始三守護靈裏最推薦真神,真神的精力消耗降低也是非常好用的,至于它的妖怪技傷害詞綴,需要忍+咒12,也就是忍咒各點1點就能出,也可以出一下。真神是個非常優秀的守護靈,一路用到通關都沒什麽問題。

  中後期

  神鹿的強攻擊回血對開荒挺有幫助,但是雷屬性傷害和無傷妖力增加則幾乎用不上,屬于可選守護靈,但不推薦。

  亞特拉斯熊是我最推薦的守護靈,耗精加攻、縮短回精時間、近身刺擊回血,幾乎沒有廢詞綴,本身也是猛屬性,幾乎沒有缺點。

  天眼孔雀在上段時吸收精華可以獲得加攻BUFF,實測加攻幅度非常客觀,並且如果你舍得23點屬性點加到忍+技那還能開天眼,對開荒幫助很大。不過其他屬性則對大太刀沒有什麽幫助,本身是幻屬性,妖反也不是那麽好用,各位自行斟酌。

  噬夢的近距離攻擊精力傷害buff和吸收精華加速回精都很適合大太刀,也屬于可用守護靈,但是很後期才能拿到。

  招式分析

  這部分也是本篇攻略的重點,仁王2的技能樹一眼看過去很雜亂,而且一個按鍵可以綁定各種不同的技能,很多新手玩家會懵逼不知如何選擇。大太刀的技能樹裏沒有所謂的“廢技”,每個人都可以選擇不同的技能作爲自己的常用套路,因此在這裏我先不分析具體打法,而是逐一介紹每個技能和它們的最佳使用場景,新人們看過之後也能對大太刀的技能組有個大概的了解。而我個人推薦的打法和套路會在之後的章節細說。

  大太刀的技能圖跟其他武器類似,上半部分是上段技能,左邊是中段,下半部分是下段,右邊則是一些通用技能。由于技能是隨著開荒進程和修煉所任務慢慢解鎖的,新手可能會找不到某個技能,所以這裏我會提一下某個技能在技能圖標裏的大概位置,方便大家找到,如果找不到那就是還沒解鎖。

  流轉/流轉貳

  首先要說的兩個技能並不是大太刀技能組的,而是武士技能組的流轉和二次流轉。位于武士技能的最右端。

  而流轉就是在殘心的瞬間切換到其他架勢,殘心的默認鍵位是R1,而切換架勢則是R1+三角/方塊/X,所以是完全順手的,要做的只是在摁R1時多摁一個鍵而已,便可以在恢複原本精力的同時多恢複一段精力。大太刀是一把耗精非常高的武器,如果不執行殘心,那滿精力也就夠釋放一套技能,因此上手大太刀開始就得養成一個好習慣,每次攻擊後都殘心,而更進階的手法是,每次攻擊後都接流轉。很多新手會覺得這點比較困難,尤其是初次接觸仁王系列的玩家,本身架勢都沒太搞清楚,你還要我不停地換架勢?但其實練習一會之後就能掌握了,最重要是養成習慣,大太刀本身沒有太多要操作的地方,各位可以把練習流轉作爲最重要的一部分,練好了之後這個武器就沒啥技術要練了。

  初次上手建議用上中段進行練習,即上段攻擊完流轉至中段,中段攻擊完再流轉至上段。

  在熟練掌握流轉之後,就可以開始練習二次流轉,流程上很簡單,就是再多切換一次架勢,比如上段攻擊完,快速切至中段再切至下段。需注意的是並不能原地TP,比如上段切中段再切回上段是不算二次流轉的。練習二次流轉的原因在于完美殘心需要等待殘心條漲滿,而大太刀這種需要打出壓制力的武器在原地發呆等待實在是不合適,所以一般在殘心條到一半時就殘心,有時甚至得在攻擊完後就直接殘心,這就使得精力的恢複量不足,而二次流轉可以爲我們恢複更多精力。

  二次流轉並不是必備的技巧,事實上大部分情況下我不推薦二次流轉,手忙腳亂且增加失誤風險,各位如果覺得不適應可以放棄。我會提到二次流轉是因爲它和大太刀主力技能釣瓶月的相性極佳,這點具體會在後面的打法部分細說。

  分析了這麽多,各位應該也看出了流轉的重要性,推薦第一時間就在武士技能裏點出,至于二次流轉,各位自行斟酌。

  紫電

  位于武士技能的最右端,作爲流轉貳的衍生。

  效果是在殘心時切換武器,則會在拿出武器的同時向前做出一個旋風斬的姿勢,橫掃攻擊周圍的敵人。與流轉類似,殘心是R1,而切換武器是R1+方向鍵下,所以也是順手就能摁出來。很多武器根本不會管紫電這個技能,因爲比較雞肋,但是本作大太刀的紫電卻意外的好用,攻擊範圍廣、傷害不俗。

  但是從技能描述也能看出,紫電和流轉是矛盾的,而這只能選其一,而紫電本身的耗精並不少,所以如果無腦循環使用紫電,雖然很快樂,但是很快就會精力不足,加之紫電本身並不是一個壓制力很強的技能,如果此時被攻擊,很容易翻車。另外由于釋放摁鍵的特殊性,大部分新人會不適應,如果誤摁了其他方向鍵則會在原地發呆掏出一把遠程武器或是切換道具快捷鍵……

  總的來說並不推薦新手作爲主力技能,但是可以在清理小怪時作爲收尾的傷害補充,尤其是前中期沒點出雪月花,傷害不足的時候。

  釣瓶月

  上段技能圖裏的第一個技能,說明簡單粗暴:快速使出兩次挑斬,釋放也是極其簡單,在上段時摁一下輕攻擊再摁一下重攻擊就行。

  先來說說本技能的優點。

  本技能是大太刀的主力技能之一,釋放頻率非常高,傷害可觀,大部分情況下的主要輸出來源。它也是大太刀容易上手的一大原因,一直反複地釋放釣瓶月就足以應付大部分小型怪物了。

  大太刀的上段輕攻擊是類似舉起刀向前砸的一個動作,和大部分武器的上段重攻擊不同,這個動作非常優秀,打點高使得斷角變得異常簡單,並且大太刀的攻擊距離本身就遠,所以上段輕攻擊往往可以作爲戰鬥的起手式。上段輕攻擊可以連打兩段,而釣瓶月則可以銜接在任意一段輕攻擊後。

  由于技能的動作是從下往上挑斬兩次,所以本技能打點可以視爲從上到下全覆蓋,無論是妖鬼的角、津禍武士的翅膀還是趴在地上的敷次郎都能覆蓋到,可謂是萬能打點技能。以對付大部分的小型怪物,都可以使用上段輕攻擊接釣瓶月的起手,壓制力很強,諸如餓鬼、敷次郎、骸骨士兵這些小怪基本可以直接屈死。對付長角的怪物也很好用,諸如妖鬼、猿鬼、山佬也都可以用這個技能起手,上段輕攻擊斷角,釣瓶月削血削精。

  但釣瓶月最核心的優勢在于它只需要有上段輕攻擊的精力即可釋放,也就是說即使精力看上去不足以釋放一套釣瓶月,只要有打出上段輕攻擊的精力,便可繼續摁重攻擊接上釣瓶月。可以理解爲在這種情況下,這是一個不耗精的技能。所以如果能熟練的掌握二次流轉和攻擊節奏,釣瓶月是一個可以不停釋放的技能,配合其他技能可以打出恐怖的壓制力,具體的操作流程會在後面打法部分分析。

  再來說說這個技能的缺點。

  首先最大的缺點跟其他大太刀的技能一樣,就是耗精很誇張。在沒加點的情況下,一管初始的精力只能完整釋放一套釣瓶月,所以在學習並掌握二次流轉之前,建議各位大太刀新手一管精力只打一套釣瓶月,然後就跑開等待精力回複再打第二套。

  其次就是本技能在攻擊動畫開始後就無法取消,且攻擊動畫較爲拖沓。從人物把刀從下往上揮開始,玩家就不能取消動作了,只能看著角色揮完,而釋放是角色是呆在原地不能動的,如果在打的時候怪物後退或是被打飛,本技能是很可能空揮的。釋放完之後還會有個較長時間的後搖,如果此時被攻擊很可能被打空精力,所以請務必看准時機釋放,確保能打到怪物再釋放。

  雪月花

  位于技能圖的左上角,作爲呼子鳥的衍生,需要武道奧傳解鎖,中期才能獲得。釋放摁鍵是防禦時摁下三角,並在每段攻擊之後追加摁下三角,一共三段,時機很寬松。

  可能是大太刀最有名的技能,也是大太刀傷害最高的排面技能,但是使用頻率不及釣瓶月。

  先來說說優點。

  最大的優點就是傷害爆炸,一套打滿的話,雪月花的傷害在全武器技能裏都能排的上號。並且,雪月花的每段攻擊都附帶霸體,除去怪物的投技,一旦釋放幾乎不會被打斷。所以雪月花就是大太刀“剛猛換血”打法的最大底氣。

  打點非常廣。由四刀攻擊組成,第一刀從上到下,第二刀從左到右,第三四刀從下往上挑。而打點廣的優勢在之前分析釣瓶月時就提到過,經常順便就破角斷翅,相當好用。

  攻擊範圍大。因爲第二段和第三段的揮刀幅度都相當大,且技能帶霸體,所以可以在被怪群毆的時候作爲對拼技能。

  隨時可以取消。與釣瓶月不同,雪月花在每一段攻擊後都可以釋放其他動作取消,雖然傷害主要集中在第三段,最好是能打完一套。但是如果有某一刀揮空或是有危險來臨,那隨時可以做出調整,這點比釣瓶月靈活。

  帥。看著一只只醜陋的怪物在紛飛的櫻花瓣之下哀嚎著倒下,不美嗎?

  而缺點也很鮮明。因爲這是一個站在原地類似“持續施法”的技能,所以比較笨重,遇到活蹦亂跳或是體形較小的怪,打一套能不能中一下都是個問題。

  另外就是耗精很誇張,雖然精力不足也能釋放出來但是威力會大打折扣,之前也提到了,傷害主要是在最後一段,所以在釋放前請務必看好精力,確保能打出最後一段。且由于雪月花是三段攻擊,期間釋放其他任何技能都會被打斷,只能在最後一段釋放完使用流轉,所以對精力的利用率其實並不高。個人實測1200精力在流轉一次的情況下可以放滿兩輪雪月花,可以看做一個精力的基准線。

  很多玩家在學會了雪月花之後就開始變成無情的雪月花複讀機,這個技能確實魔性,在釋放時會有一種“我無敵隨便打”的感覺,但是我還是勸各位視情況而定,這個技能在很多情況並不是最優解。

  破突/突刺之理

  破突位于上段技能的第二層,作爲釣瓶月的衍生。突刺之理則是破突的衍生。

  這兩個技能放在一起說是因爲除了中段的第一下重攻擊,破突是大太刀唯一的突刺攻擊。所以這個被動基本上是完全爲破突服務的。

  這個技能的強度說實話沒有想象中的糟糕,雖然比不過長槍的回天龍,但是傷害不低且出招並不慢。然而我並不推薦這個技能,原因是它與大太刀的體系格格不入,大太刀是一把在陣地戰裏莽的武器,我消耗精力沖到怪面前做什麽呢?更好的打法應該是在原地防禦等怪過來雪月花,或是走上前去用壓制力更強的技能直接起手。而且破突會把怪刺得後退,不方便接後續技能。

  我能想到這個技能的一個使用場景就是在應對不了解的怪時,穩妥起見可以拉開距離破突過去在跑回來這樣打回合制。因爲這算是大太刀唯一一個快速位移技能,並且在打出巴吹雪技能書之前按鍵也跟其他技能不沖突,所以可以點出備用。但是突刺之理就真的不推薦了,除非你選用破突作爲你的主力輸出技能。

  技能圖左側的中段式技能

  豬兒扭倒

  位于左邊中段技能第一個,釋放按鍵是在受到攻擊前摁防禦,中段式專用。

  如技能描述,中段架勢下,在受到攻擊前摁防禦就可以反擊敵人並把敵人摁倒,可直接接處決,只要是帶武器的敵人都可以放倒,不止是人型,怪物也可以。乍一看描述是相當強力的技能,且按鍵也簡單,但實際上這是大太刀最難釋放的技能,沒有之一,這個“受到攻擊前”的時機判定非常嚴格,在勤加練習之後面對熟悉的怪物成功率可能有60%,雖然釋放成功收益巨大,但是個人推薦新人直接略過這個技能,看到怪要打過來了直接摁著防禦就好,不要管什麽適當時機了。

  裏槌/牛突

  裏槌位于左邊中段式技能第二排,是豬兒扭倒的衍生,輕攻擊後接重攻擊釋放,中段專用。

  牛突位于左邊中段式技能第二排,是豬兒扭倒的另一個延伸,輕攻擊後接重攻擊釋放,中下段專用。

  兩個技能的定位都是削精破防技能,雖然牛突可以放到下段位,但是大太刀的下段攻擊打到防禦敵人時會彈刀,用一個破防技能打出彈刀顯然是不合適的,所以裏槌和牛突這兩個技能都可以看做是中段式專用,也就是說二選一,就放在一起說了。

  裏槌的動作是輕攻擊後接一個刀柄的桶擊,牛突則是輕攻擊後接一個快速劈砍,這兩者打到防禦中的敵人都會大量削減精力。個人推薦選擇牛突,裏槌的柄擊動作有個收手的蓄力,而牛突則是一個非常快速的劈砍,可以稱得上是大太刀最幹淨利落的技能,幾乎沒有前後搖。這兩個技能的使用場景都是在面對防禦姿態的人形敵人時崩解他們的防禦,顯然速度更快的技能更占優。

  如果用牛突削減光了對方的精力,則會順便將對方推到,造成大量傷害觸發一個帥氣的動畫並來到對方背後,之前在昂龍角裏說過近身刺擊的重要性,所以這樣做不如直接打空精力讓對方原地喘氣,但是也不是很虧,在面對人形小怪速戰速決時可以無腦循環這個技能。

  荒波

  位于左邊中段式技能圖第三層,是裏槌的衍生。釋放按鍵爲防禦時摁下輕攻擊鍵。

  這技能乍一看很憨,那麽大一把刀直接不用了,沉下肩膀去撞別人,看著不痛不癢還有點危險。但實際上這是大太刀最實用的技能之一,非常強力,前搖很短,動作不如牛突迅速,但是勝在多段傷害壓制力強,攻擊防禦狀態的敵人削精能力非常誇張。而且因爲都沒用刀那也就不會彈刀,對付所有人形怪都可以無腦釋放。另外,本技能打空精力之後並不會推倒對方,所以可以接昂龍角吸取妖力,在大多數情況是對付人形怪的最優解。

  呼子鳥

  位于左邊中段技能的第三層,是牛突的衍生,釋放按鍵爲防禦中摁下輕攻擊鍵,如果對方正好在攻擊,則可以架開對方的攻擊進行反擊。

  大太刀唯一的確反技能,雖然技能沒說明,但是技能釋放時可以長按,有個蓄力的效果,這也使得確反的時機較爲寬松,有時候提前摁了那蓄力一會也能反到。看起來還不錯,但是這幾乎算是大太刀最冷門的技能了,根本問題在于反擊的回報和風險不成正比,釋放失敗直接被糊臉,就算釋放成功,傷害也並不高,且由于反擊動作爲兩段上挑,面對動作快、堅韌度高的怪物,如忍者妖鬼,第二下根本打不中,而這個技能的後搖又非常大,有時候反中了反而要被對面反擊,不如不反。總的來說是一個定位非常尴尬的技能,加之大太刀的戰鬥風格是主動崩解對面,如果喜歡玩確反建議還是玩太刀雙刀,胧和鬼菱比呼子鳥好用的多,沒必要爲難自己。

  另外按鍵與荒波沖突,多數情況下建議放棄本技能使用荒波。

  技能圖右側的通用技能

  拔即斬

  位于右側通用技能第一排,釋放按鍵爲收刀時長按R1+圓圈。效果爲蓄力向前砍出一刀橫斬。而收刀按鍵本來就是R1+圓圈,也就是說任何情況下長按R1+圓圈即可釋放,三架勢通用。

  大太刀的居合,攻擊距離遠,大約爲太刀居合的1.5倍,攻擊範圍廣,大約正面120°。傷害相當高,是大太刀單擊傷害最高的技能。

  與居合和十字斬不同,拔即斬並沒有進一步的天賦支持,既沒有蓄力縮短,也沒有殘心加速,但是跟大太刀其他技能一樣,拔即斬勝在剛猛,只要堅韌度達到B以上,拔即斬在蓄力中就附帶霸體,本身附帶短距離位移,所以可以作爲大太刀首選的突圍技能,比如被三只敷次郎包圍,就可以一斬秒三個突圍。

  總的來說是一個比較優秀的技能,但是由于缺乏天賦支持,本身釋放較爲拖沓,無法作爲主力輸出技能使用,但是使用場景不少,可作爲大多數情況下的偷襲/起手技。

  轟雷

  位于右上技能圖的第一排,是釣瓶月和拔即斬共同的衍生。釋放按鍵爲防禦中摁下重攻擊。

  傷害不高,本身的定位是一個小型的AOE,附帶削精功能,有點類似于太刀的劍氣,但是遠不如劍氣好用。主要是釋放起來太過笨重,且作用範圍比看起來的小一圈,本身釋放並不帶霸體,使得它的使用場景大大減少。作爲蹭刀技能也許可以偶爾用用,然而它的按鍵與雪月花沖突,這就非常尴尬,可以放在下位作爲備用,不推薦頻繁釋放。

  不動架勢/初刀之理

  不動架勢位于右側通用技能第二排,是拔即斬的衍生;初刀之理位于右側通用技能第三排,是不動架勢的衍生。

  不動架勢的效果很簡單粗暴,就是強化防禦,以緩慢耗精的代價換來接招值的加成,並使得對方彈刀。看上去很不錯,因爲大太刀初始接招值偏低,不動架勢正好彌補了這個缺點,然而我個人的看法是大太刀多數情況下不需要防禦,對于大太刀來說,進攻就是最好的防守,用寶貴的精力換接招值我覺得是不劃算的,更何況並沒有什麽技能是普通防禦接不下來的,應急情況也來不及摁L1+輕攻擊,開荒時我根本沒點這個技能,也有不錯的遊戲體驗。

  就拿荒波來對比,用精力換取崩解值打進攻顯然是更適合大太刀的打法,正好這兩個技能按鍵相同,二選一。建議三架勢都用荒波,直接放棄不動架勢不點,省下技能點。

  既然不點不動架勢,那自然也沒法點初刀之理,但是除去拔即斬,大太刀所有的高傷害技能都有一個低傷害的前置,雪月花也好、釣瓶月也好、朝風天也好,都是如此,所以對第一刀的加傷也就不那麽關鍵了。建議直接放棄右側中間這條線,省下4個技能點。

  這裏可能會有較大爭議,只是我的個人看法,各位也可以點出來試試,反正這作洗點很方便。

  明鏡止水

  位于右側通用技能第二排,是拔即斬的衍生。釋放按鍵爲長按R1+圓圈,同拔即斬。

  效果也很好理解,以減慢移動速度爲代價,加快精力回複速度。加快的幅度並不大,不如禦神水,和禦神水的BUFF能不能疊加並不確定,個人體感是可以疊加的,一起使用至少是取更高的,至少並不會覆蓋禦神水。

  移動速度減慢的幅度非常大,等同于在蜘蛛網上行走的速度,所以操作起來會很難受。總的來說是在大多數情況下並不適用的技能,大太刀雖然主打陣地戰,但是移動速度減慢甚至會影響翻滾和閃避,極大的影響操作手感,只有在少數站在原地對拼的場合會使用。由于跟拔即斬按鍵沖突,建議三個架勢中選一個裝備此技能,作爲臨時應急措施使用。

  技能圖下方的下段式技能

  虎爪太刀

  位于技能圖下方,下段式技能的第一排。釋放按鍵爲攻擊後推搖杆並摁下閃避,下段式專用

  可以向任何方向推動搖杆釋放,但是向前方推動搖杆釋放的成功率會明顯大于向其他方向推動,向左右推動很容易變成普通閃避。另外不需要普通攻擊完成,可以在角色普通攻擊剛擡手時就閃避取消,直接釋放虎爪太刀。

  動作是以刀身爲杠杆,做出一個撐杆跳的動作切向怪物,所以攻擊範圍並不廣,站在近戰位,盡量貼近目標才能打出來全額傷害,對方體形越小,成功率越高。並且由于打點低,對于矮個子目標有很好的效果,如餓鬼、敷次郎、山佬、骸骨士兵,而對付大體形怪物則不太好用。

  有不錯的崩解力和可觀的傷害,在對付小型敵人時可以作爲主力輸出技能。不過這個撐杆跳更多的只是擺個樣子,位移並不大,不要妄想用它來躲避火圈/冰環/投技,往往會吃癟。

  與釣瓶月一樣,開始撐杆跳之後就無法取消動作,所以輕務必找准使用時機再釋放。如果有使用下段輕攻擊蹭刀的習慣,建議直接放棄本技能,無意間按出來會嚴重影響輸出節奏。

  但是建議還是帶著,作爲大太刀傷害段數最高的技能,配合武技吸血、吸收精華回血等詞綴有非常好的效果,可以當做治療技能看待。

  秘劍燕返

  本技能位于下段式技能第二排,是虎爪太刀的衍生。釋放按鍵爲輕攻擊後接重攻擊,三系可用。

  大太刀少有的靈活技能,砍一刀怪物之後翻跟鬥後撤,傷害不高但是出招迅速,自帶回避,幹淨利落,在遇到棘手怪物時可以用蹭刀。

  然而由于按鍵跟牛突、朝風天、釣瓶月等熱門常用技能沖突,出場機會並不多。個人是直接放棄了這個技能,因爲我認爲它跟太刀的陣地戰打法並不匹配,如果各位喜歡謹慎蹭刀的輸出節奏,那點出來也是可以的,配合之後會講到的風系技能,可以打出很飄逸的感覺,但是我還是那個觀點,如果喜歡飄逸,爲啥不選擇雙刀、旋棍,要來用大太刀呢。

  逆水/曉光

  逆水位于下段式技能第二排,是虎爪太刀的衍生,釋放按鍵爲防禦中摁下三角鍵;曉光位于下段式技能第三排,是逆水的衍生,釋放按鍵爲倒地時摁下三角鍵。

  如果硬要說大太刀的技能裏有一個廢技,那逆水可能是唯一一個,釋放難度大,輸出低,按鍵和雪月花沖突,削精能力不如荒波和牛突,實在找不到用它的理由。

  曉光則是很普通的起身技能,記得被打倒地時狂按三角就好。

  巴吹雪

  本技能需要技能書才可習得,出處是直柄真隆,可以去暗影篇“兄弟刀”任務裏刷,概率感人。釋放按鍵爲長按重攻擊鍵,三段架勢通用。

  之所以把這個技能放到主動技能的最後來說,是因爲它是可選的技能書技能,且掉率非常低,個人是打了24場兄弟刀才出,據說還是屬于運氣較好的,各位可以斟酌一下刷不刷……

  動作爲不停地揮舞大太刀,做一個無情的電風扇,屬于比較好用的技能,也是大太刀少有的360°AOE,根本不需要任何技巧和判斷,走到怪旁邊摁住三角即可。輸出並不低,雖然不提供霸體,但是打擊頻率高,對付小型怪物可以無腦屈死,真正做到只按一個鍵。

  雖然無腦,但是還是有一些注意事項。首先是本技能每段精耗不高,不過是連續扣精,並沒有殘心條,這就意味著不能殘心和流轉,用多少精力就是多少,釋放完畢只能等待精力自己動恢複。另外第一輪攻擊會消耗兩次攻擊的精力,並強制攻擊兩次,也就是說最少都是轉兩下,中途不能通過閃避取消。

  總的來說是個優秀的技能,拿到之後就可以替換破突了,但是也不是必需品,如果刷不到請不要頭鐵,繼續推進劇情就好,“不中獎也是生活的一部分”嘛。

  朝風/夕風系技能

  首先先說一個結論,在當前版本,就算點出了相應的奧義技能,純朝風/夕風流派的精力使用率、DPS均不如以釣瓶月/雪月花爲主的無腦流派,只勝在靈活度。而如果沒有點出奧義技能則完全不用考慮這個流派,朝風夕風更多的使用場景是穿插在雪月花/釣瓶月之中保持壓制力。喜歡無腦換血打法的新手玩家建議直接跳過此部分。

  很多玩家看到朝風夕風天地人的命名就已經頭暈了。這裏我先來幫大家梳理一下:

  所謂的朝風就是輕攻擊-重攻擊,而夕風就是重攻擊-輕攻擊。

  天、地、人則分別對應了派生攻擊會切換到上、中、下段位。

  打個比方,(朝風)(天)就是就是輕攻擊衍生出重攻擊,並且切換到上段位,也就是中下段位的輕攻擊衍生出上段位的重攻擊。

  首先要明白一點,朝風夕風系的技能會幫你自動轉換架勢,也就是說在無形之中你失去了一個流轉的機會,只有在衍生攻擊結束了之後才能釋放流轉,這就導致這種打法的精力相對吃緊,自動換架勢也不一定是好事。大太刀的奧義之一“動中有靜”可以在釋放朝風夕風系技能後獲得精力消耗降低減少的buff,緩和了這個問題。所以在點出該奧義之前,不推薦純朝風夕風的打法。

  如果使用朝風,則必定要舍棄釣瓶月、牛突、裏槌、秘劍燕返之中的一個或多個技能,而夕風則沒有這個煩惱,而且夕風本身可以繼續衍生牛突、釣瓶月等技能,所以總的來說夕風系的可玩性更高,使用場合更廣。

  朝風夕風系技能大多數情況下都會與別的技能組合使用,在這裏先做一個籠統的介紹,各位明白了之後可以看後續章節裏的詳細連招推薦。

  被動技能

  穿铠法/橫渡三途之法

  全武器通用的技能,沒什麽好說的,追擊傷害和近身刺擊傷害是所有武器都需要的,推薦都點滿。

  不動心

  精力對大太刀的重要性不言而喻,雖然點滿不動心也就加60點上限,但是蚊子再小也是肉,推薦都點滿,

  斬人劍

  大太刀對人型生物有著毀滅性的打擊能力,所以也有人說沒必要點對人攻擊傷害。但是我認爲點滿三級之後12%的增傷還是很誇張的,本作有很多人型BOSS,大多都出鍛造書和技能書,刷書是個痛苦的過程,點滿本技能讓你刷得更快更輕松。

  葉陰

  增加在背後對敵人的傷害,跟大太刀的奧義“合擊斬”沖突,所以不推薦點。當然如果你更偏愛朝風夕風打法,點的是“動中有靜”,那可以酌情加滿。

  接刀之理

  加快在防禦時的回精速度,視打法而定,如果你遊玩時防禦使用的不多,主要是閃避,那甚至可以不點。但由于雪月花是在防禦狀態下找機會釋放的,點出這個技能可以在一定程度上提高容錯率。在有多余點數的情況下可以點一到兩點。

  至于武技的加成怎麽選其實很隨意,把你點的最多的兩種主屬性的X之一刀分別給雪月花和釣瓶月,其他的隨意就好,推薦巴吹雪可以附一個餓狼一擊。

  常用打法/出招套路

  本章節會分享一些我在平時常用的出招套路,每個套路都會詳解具體的用法,提供最佳使用場景。由釋放難度從易到難排序。

  首先說明,接下來提到的所有手法之中的每一步都可以穿插妖怪技能,理想的是夜刀神這種不用持續施法且破壞力大的妖怪技,或者是猛妖反技,打出壓制的同時順便回精。之後的手法說明都以不吃藥不貼符不用妖怪技來說明,實際情況會寬松得多,沒必要一定按照我說的來按鍵。

  雪月花複讀機

  操作手法:(L1+三角)*N中途穿插殘心/流轉

  這個套路基本不需要說明,看標題就知道,就是一直複讀雪月花。但雖說是複讀,就算在每次雪月花之後都二次流轉,1500精力也就能勉強釋放三輪。所以建議每輪雪月花之後流轉一次,以兩輪爲一個循環就好。

  推薦上段位複讀,上段位殘心帶來的增傷buff剛好能覆蓋一輪雪月花,配合武器上雪月花增傷的詞綴,可以在第二輪雪月花打出爆炸輸出,

  使用場景:適用于大型目標在原地不動或無腦換血的情況。比如長壁姬的全程、大太法師的爪子、貓頭鷹常暗的寶珠、對陣猥裸、三目八面等

  朝風天複讀機

  操作手法:(中段方塊-三角-流轉回中段)*N

  在所有朝風夕風系技能裏,朝風天是要單獨拿出來說的,因爲他完美的融合了大太刀普攻動作模組裏最優質的兩個動作,中段輕攻擊大範圍橫掃,上段重攻擊大範圍縱劈,且傷害不俗。因此它完全不需要和其他技能配合,只要複讀就好了。

  朝風天還可以無縫銜接流轉,上段重攻擊結束後直接流轉回中段,繼續輕攻擊接重攻擊即可。

  使用時唯一要注意的就是精力的情況,如果條件允許,每次流轉時都可以完美殘心,這樣基本上就可以永動。

  使用場景:由于傷害高打點廣,適用于幾乎所有常規場景,唯一的缺點是出手慢、釋放重攻擊時破綻大,在壓力較大或怪物比較靈活時,如長壁姬常暗、大嶽丸P2、對陣烏鴉天狗會不太好用。其他情況,如果各位耐得住寂寞,只想安心通關,那完全可以做一個朝風天複讀機。

  夕風地+朝風天

  操作手法:上段三角+方塊+三角

  這可以說是朝風夕風流派最經典的一種打法,上段重攻擊起手,接輕攻擊切到下位打出夕風地,再接重攻擊切回上位打出朝風天。

  這套對比無腦複讀朝風天的好處就是招式更連貫,但是傷害其實反而不如,且耗精也略多一些,總的來說在沒點出奧義之前不推薦這麽玩,點出來了之後也就是在需要打出壓制力又不想放釣瓶月的時候打打

  使用場景:幾乎所有場景,跟朝風天複讀一樣,面對高壓快節奏戰鬥不太順手。

  中段輕+夕風人

  操作手法:中段方塊-方塊-流轉至下段-下段三角-方塊

  這套打法是大太刀常用的橫掃攻擊,所有的招式都是左右橫掃,攻擊範圍很廣。中段輕攻擊的前兩下很好用,但是第三下釋放有延遲且打點怪異,所以選擇在中段輕攻擊第二下之後流轉至下位,下位再使用重攻擊接輕攻擊釋放夕風人切回中段。

  需要注意的是這套攻擊的精耗比想象的要大,注意流轉一定不能失誤,比之前的複讀機打法要複雜一些,需要一定量的練習。

  使用場景:適用于被小型怪物包圍時,或者對陣打點在中段的怪物,如鬼火群、餓鬼群、山佬、火車、果心居士的幻影。

  荒波牛突複讀

  操作手法:(下段L1+方塊-流轉到中段-中段方塊-三角-流轉到下段)*N

  面對喜歡防禦的人型怪時的無腦打法,可以作爲面對所有人型怪的起手式。在下段或上段釋放荒波,流轉到中段打牛突,再流轉回上段或下段打荒波,因爲這兩個技能耗精都不大,保持流轉就可以一直白嫖,隨時切換其他打法,循環到對方精力耗精接近身刺擊或追擊。

  其實談不上複讀,因爲基本沒有小怪能抗過一輪荒波+牛突,BOSS則有更好的打法,後面會提到。

  使用場景:對陣所有人形小怪時複讀,對陣人型boss時起手打一輪。

  虎爪太刀+拔即斬

  操作手法:下段三角-往前推搖杆+叉叉-殘心-長按R1+圓圈。

  這是對陣打點低的怪物時的一套標准爆發,虎爪太刀能讓角色來到怪物背面,殘心完之後接一個拔即斬,爆發很高。

  使用場景:對陣打點較低但是血多的怪物,如大敷次郎、大餓鬼。

  夕風天釣瓶月

  操作手法:中段三角-方塊-上段三角

  夕風和釣瓶月配合的經典打法,中段夕風天自動轉到上段打出輕攻擊,直接接重攻擊打出釣瓶月。選擇中段而不是下段是因爲一般想打釣瓶月都是爲了打縱向的打點,而下段重攻擊是一個橫掃。中段重攻擊還帶一個向前突刺,對比原地複讀釣瓶月的優勢就是帶一個向前的小位移,壓制力更強,而且短時間爆發力更強。

  使用場景:所有需要用到釣瓶月的時候,如斷角、斷翅、妖反成功怪物懵逼時。

  二次流轉釣瓶月

  操作手法:(上段方塊-三角-流轉到中段-流轉到下段-切回上段-方塊-三角)*N

  這套手法就是我之前提到二次流轉的原因,用到了釣瓶月的特殊性,只要有足夠釋放上段輕攻擊的精力便可打出。而單單二次流轉提供的精力就足夠上段輕攻擊了,也就意味著即使精力打空了,只要釋放出二次流轉,就可以繼續複讀釣瓶月。樓裏有朋友提出這個釣瓶月並不是白嫖的而是會打出負精力,我個人體感是沒有,我不敢下定論,但是我能確定的是只要釋放出二次流轉,這套連招是可以打成GIF一直釋放的,就算是有負精,那也可以理解爲二次流轉就能剛好彌補釣瓶月的負精。

  難點在于釣瓶月是上段專用技能,而之前也說過二次流轉是不能原地TP的,必須連續切換兩個不同的架勢,所以必須由上切到中切到下,之後再切回上,簡單的說就是連切三下架勢,對手速有一定的要求。

  很多朋友可能要問了,整這麽複雜,花裏胡哨的幹啥呀,我朝風天複讀不好嗎?這套技能對比朝風天複讀最大的優勢就是更連貫,壓制力更強,幾乎不給對方反應的機會,對小型怪物基本是無腦屈到死,對不喜歡防禦的人形怪也是無腦壓,推薦大家練習一下,其實真的不難,而且打出節奏來挺有快感的。

  使用場景:需要打出壓制力的場合,如噴火後的古籠火、斷角後的妖鬼/猿鬼、所有人型小怪、本多忠勝、黑哥哥。

  二次流轉釣瓶月+下段荒波

  操作手法:(上段方塊-三角-流轉到中段-流轉到下段-下段L1+方塊-流轉回上段-方塊-三角)*N

  跟上一個手法基本一樣,就是在流轉到下段時加入一個荒波,這套打法主要是針對喜歡防禦的人形boss,釣瓶月複讀時大概率引誘對方防禦,這時候放一個荒波可以大量打出精耗。由于在流轉的中途停了一下,對手速不再有要求,實際上比上一個手法簡單。當然沒必要流轉到下段再荒波,如果流轉到中段的時候看到對方防禦了,撞上去就是了。

  使用場景:喜歡防禦的人型boss,比如威廉、齋藤義龍。

  至此招式分析就結束了,其實還有好多,但是使用頻率都不高,上面提到的一些招式其實也不常用,只是我想盡力囊括多一點招式,讓新手對大太刀所有技能組都有個比較直觀的認識。

  建議剛上手可以先從那些複讀招式學起,掌握流轉的節奏,再去試試其他招式,如果只是一直複讀,很快就會覺得無聊了……沒辦法,大太刀就是這樣一把樸實無華且枯燥的武器。

  裝備選擇

  把裝備放到最後一部分說其實是因爲我對這方面實在沒什麽自信,我看了半天套裝效果發現沒有一個非常好用的,所以這裏就根據個人見解隨便推薦幾套,如有更好的搭配各位可以在下面留言,我會更新到主樓。

  前期:開荒時期裝備的一個底線原則就時負重不能高于70%,並且屬性足夠出裝備詞綴,沒有灰掉,在這種情況下穿護甲和堅韌度最高的就好。

  個人最推薦的一套其實是豪華版送的百鬼之铠,如果前期剛不夠穿不動,也至少穿兩件,開荒時殺敵回100體簡直是逆天神技。

  如果沒買豪華版,那早鳥特典總是有的,太初武士一套也是可以的,出四件加點武技傷害也好。

  大太刀應該是少數不適合穿巫女套進行開荒的武器,堅韌度和護甲對大太刀很重要,消常世回血和狂喝禦神水是挺美的,但是還是很容易翻車。

  中期:中期推薦一手東國無雙之铠和漆黑大铠,但是一周目的負重,打到中期大概率是穿不動一套的,所以沒必要太糾結,和中甲混著穿也行,只要堅韌度和甲夠就好了。

  後期/畢業:這是我最不確定的一部分,目前想到的有兩種,一種是出三盾無+三祈月鬥將帶八尺瓊勾玉,但是也有看到說盾無這代被砍廢了的言論。

  也有朋友說可以用三盾無+二祈月+毒頭,給boss上毒加傷,但是不一定適用于所有怪,不是所有怪都吃毒。

  另外就是直接漆黑大凱一套+八尺瓊勾玉,我覺得也挺好的。

  武器推薦淨屬性,詞綴無非就是XX屬性反應A雪月花釋放後增傷崩解之類的。

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