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《博德之門3》法術命中率和施法屬性關系解析

發布時間:2023-09-17 作者:佚名 來源:互聯網

博德之門3遊戲裏遊戲機制都是相關聯的,一些玩家不是很清楚法術命中率和主要施法屬性有什麽關系,遊戲玩家進行了簡單的分析,需要的小夥伴可以文中文中解析。

博德之門3法術命中率和施法屬性關系解析

問:法術命中率和主要施法屬性、法術豁免難度等級究竟是什麽關系?

答:分3種情況,大前提是施法屬性越高越好。

1.鼠標點到法術上,說明頁底部標注“攻擊擲骰”的法術or戲法

走法術攻擊擲骰體系,攻擊時計算和物理攻擊類似,由自己擲骰,和敵人的AC值做比較,自己攻擊骰值大于敵人AC值則命中。

控制其他變量,能提升此類法術or戲法命中率的方式是提升主要施法屬性等級,選擇法術擲骰+1的各類裝備,神導術等增加屬性判定點數的增益BUFF。

(降低敵人AC也可,但是降低敵人AC的途徑少,難觸發)

2.鼠標點到法術上,說明頁底部標注“xx豁免”的法術or戲法

走法術豁免擲骰體系,攻擊時計算對方的豁免擲骰,由對方擲骰,以敏捷豁免的閃電鏈舉例,對方是16敏捷的雜兵,擲骰是1D20+雜兵的敏捷屬性補正3,骰子數值和自己的法術豁免難度等級做比較,敵人豁免骰值小于自己法術豁免難度則命中。

控制其他變量,能提升此類法術or戲法命中率的方式是提升主要施法屬性等級,選擇法術擲骰+1的各類裝備,選擇法術難度等級提升、法術豁免難度等級提升的各類裝備,神導術等增加屬性判定點數的增益BUFF,降低敵人參與豁免判定的屬性值。(一些法術會額外備注豁免失敗時也可造成一半傷害)

3.必中法術,比如奧術飛彈和戰爭技藝等極少數法術

顧名思義,無條件必中,說明頁無“攻擊擲骰”或“xx豁免”的詞條。

(奧圖迷舞的必中除了本作遊戲裏敵人感知普遍較低以外,也可能是因爲存在BUG,屬于特例中的特例)

關于博德之門3法術命中率和施法屬性關系解析給大家分享完畢,

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