戰鬥少女跑酷遊戲玩法是很經典的3D跑酷,同時也做了一些擴充,不像是地鐵跑酷那樣限定在三列,前進的過程中要不斷打敗敵人。玩法很經典,所以總會有人喜歡,內容有新東西,所以沒那麽容易膩,但是總體來說仍是被裝在跑酷遊戲的框架當中,固然有很喜歡的人,雖然能保證長期的運營,但大部分人還是比較容易玩膩的,新玩法新內容的擴充是必要的。

我現在就已經開始有點乏力了,打完DARK.45之後也沒啥動力玩了,目前除了無盡模式以外,只有一個常駐的賽事活動還能打一下,不過在拿到非戰鬥武器、dream+和DARK.V之後,也就一個目前我加成數值還不太能打的金賽還有得肝了,缺少多樣的常駐玩法也是不小的缺點,我個人對斯特勞斯的玩法其實是不太滿意的,勉強打了一周之後就放棄了,每天重複刷六七次毫無樂趣可言,除了帶方向的牌子以外,完全就是不帶fever的無盡模式,牌子設計的交互其實還可以,但實在支撐不起一個新玩法。
目前常駐玩法上的匮乏,就讓人很容易想象到一個月後金賽也肝完之後,只剩下每天上線搬磚拿拿金幣的遊戲狀態,所以聖誕節版本快一點秋梨膏,急,很急,非常急,有什麽辦法能立刻穿越到12月9號嗎。

戰鬥少女跑酷遊戲的美術其實也相當不錯,時裝都很好看,可惜我入坑時錯過了國慶版本,不過斯特勞斯也相當不錯啦。另外我之前在一些網站看到了早先版本的宣傳圖,也找到了一些早期版本玩了一下,刀女從主頁面到戰鬥,所有界面都經過好幾次重制,最後到了這個我玩的最舒服的版本,往回調個一年兩年,我可能都玩不下去,這種絲毫不擺爛,力圖把遊戲做得更好的態度,著實讓人舒坦呀。
不過目前來說,缺點還是存在的,比如有些建模看著有點包漿,Doris能做的面部調整太少,眼睛和嘴實在沒什麽調整空間,而且只有Doris一個角色,看得出來原本應該是對這方面有一些想法的,但制作新角色與換裝系統是有矛盾的,如果角色不多樣化,那麽出新角色也只是翻版Doris,但如果角色太多樣,想要把現有服裝遷移過去又是個麻煩。但是目前諸如斯特勞斯之類的皮膚,如果讓Doris穿,會在配音上産生違和感,除非給Doris加上換聲線之類的功能,但這樣又會破壞Doris自己的設定,也許可以考慮出一個和Doris共用同一套骨骼,只是臉部和聲音不同的角色。

最後就是戰鬥少女跑酷遊戲的運營了,這一塊是我唯一挑不出任何毛病的地方,他們做的將遊戲整體反複優化這樣的看似短期無收益的工作,他們發的福利以及補償,還有出的良心活動――綠水真的是良心活動,除了斯特勞斯的模式不好玩以外,輕松領取到全部獎勵,拿完之後每天動動手指就還可以領26000的金幣,總之,刀女的團隊還是不錯的,除了運營經驗可能略有不足以外,看得出來誠意滿滿。