首先,開始個人主觀定性環節:百分之一是一款模式還算有趣,內容少但在前期不會沒事情可幹,數值平衡較差,但卻十分養老,並且氪金有較良好反饋的遊戲。
爲什麽會這麽說呢?很簡單,首先百分之一這款遊戲這個玩法就是經典三消加戰鬥,同類遊戲也是存在的,這裏不細嗦(其實這種三消帶養成的比較多的是轉珠遊戲,就是能規劃路線的那種,給你幾秒時間,只要你夠牛逼,就能一動清屏),所以我才會說模式還算有趣。內容比較少,是因爲目前遊戲內可玩的玩法少(主要體現在同質化方面),卡牌也比較少,導致目前遊戲中套路很固定,無限毒,火直擊,毒直擊,無限龍,還有不太成型的無限雷,每種套路都有其明顯的強勢點和短板,但強度方面……真的很難比較,歐了都是爹,非了都是狗,這個後面我會講到(當然,我自己也沒玩太明白,全圖鑒也還差8張4星,所以也沒啥權利說這個東西,大家到時候看看就得了)。數值平衡較差,很簡單,就是剛剛說的無限流,即便是在開服卡片這麽少的情況,都有幾張卡能以極高的概率在遊戲中實現「四卡轉」,可以永動,這種情況下,後續卡牌強度如何,我是不太敢想的,除非策劃能保證「不會出任何一張增強無限流體系的卡」,不然你想出高難副本會很麻煩,因爲無論副本多難,刷臉刷永動總能磨過去,而你如果設置硬機制,轉P特動那種來卡練度,就必然有一堆人過不去,這是個很難權衡的點。說養老,其實是因爲目前遊戲內真的沒啥東西可肝,如果你硬要肝……倒也有的可肝,這裏就不細嗦了,有點危險,除了有點危險的東西以外,你可以去嘗試決鬥王模式,打打決鬥王,也能獲得冒險模式所需的資源,所以也不虧的。說氪金有良性反饋這個,真的,我很少會這麽評價一款遊戲,但這遊戲的氪金反饋真的不錯,你花錢買皮膚啥的,還可以拿到快遞券,把選定的實體卡送到你家,這就讓我覺得氪金很賺,錢沒有白花,其實就是“氪遊戲,送周邊”的一種大膽嘗試。
一.陣容怎麽組?
我相信大部分人看到這些卡片的效果都會一臉懵逼,它不像那些簡單易懂的卡牌遊戲一樣,你看一下技能加值,看一下技能倍率,瞬間就能理解哪個卡強,哪個卡弱,也沒有明顯的那種「火屬性成員攻擊力提高30%」的隊長技能去引導你組屬性隊,在這個遊戲裏,不,應該說在這種CCG遊戲裏,組卡搭配的門檻相當高。不要妄想自己組卡,在感到迷茫的時候上論壇,去Q群求套陣容,沒什麽可羞恥的。我寫的這些陣容也是無數大佬測試出來的結果,並非我自己獨創,我可沒大佬們那麽有創造力。
當然,雖然說不支持剛上來就自己組卡,但我還是得把組卡邏輯給你們講清楚。目前遊戲內的卡組體系主要分爲兩種(不討論超弦,僅就主線和JJC而言),一種是速攻直擊,一種是無限流,所謂的速攻直擊,主要是在JJC裏面壓制無限流會很有用,通過快速展開,直接對對方1號位進行直接攻擊,在無限流還沒展開的時候就先秒掉他的1號位甚至2號位,讓他缺少組件,無限不起來。所謂的無限流,就是通過幾張牌之間(主要是賦予額外行動次數的卡)的配合來實現「我的回合,下面還是我的回合,下面永遠是我的回合」,可以各種越級刷圖,並且因爲有低配版,造價低廉,適合AUTO,是萌新和懶人的好夥伴,所以大家應該能在相當多的場合看到無限流的身影。
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先來講講速攻直擊(雖然我先講,但不是說我鼓勵大家玩這個,因爲我對這個體系理解不深,所以我想速戰速決),主要是兩個體系可以玩,一個是火直擊,一個是毒直擊,以下是這兩個體系的核心卡。


大家可以很清晰地明白爲什麽這兩張卡是直擊流核心(這都不明白的話那我就得從更初級的階段說起了,所以饒了我吧),他們在激活天賦3的情況下都可以開局滿充直接啓動,快速打出爆炸般的輸出讓對方減員,通常啓動回合爲1-3回合,歐一點一回合直接讓對面減員2人,上限比較高,但缺點也很明顯,那就是這兩張卡沒有賦予額外回合,這代表什麽?這代表如果你純AUTO,你開了技能很可能就是造出一場攻擊寶石,然後切換到對面回合,被對面一套連死,這也是我不推薦萌新們玩這個套路的理由,這個套路只適合喜歡手操的部分玩家,而且其實這套陣容的越級刷圖能力很差,真的很差,因爲當你秒不掉對面的時候,對面就該回頭把你揍死了,而反觀無限流,可以直接無限連到死,上限高的離譜。
好的,既然這個套路有短板,那麽我們就要想辦法彌補這個短板,我們經常能在直擊隊裏面看到這張單卡(是胎1,我升了1星變2星了),這張單卡是直擊流常用組件,用來提高容錯率的,因爲可以獲得一個額外回合,所以會讓隊伍的整體流轉變得相當穩定,但好巧不巧,她同樣也是無限流中無限龍的一個組件。

剩下的組件有什麽呢?有啥帶啥吧,目前直擊套路還不完備,火直擊可以考慮帶人人都有的

還有一些其他可以提供火珠子的不含火屬性的卡(理由之後會講),比如

至于毒直擊,必帶的當然是這張卡,這張卡是任何毒隊鐵打的一號位,並且至少可以說在短時間內絕對不可能存在任何上位替代,是現有卡池中必抽的一張卡(如果你想快樂百分之一的話)。這張卡強勢點在于提供創造寶石(可以和任何屬性的珠子配對),並且能在隊伍裏無龍的情況下賦予額外一回合(因爲不能帶龍,這也是無限毒和無限龍最本質的區別,後面會講到),不至于讓你幫對面造場,而且很多時候,只要你夠歐,這張卡可以只靠自己就能連續行動N多個回合,是一張真真正正的無解強卡,毒隊能玩,不說80%吧,至少有一半都是她的功勞。

其他的我就不說了,反正我也不推薦萌新玩直擊隊,因爲真的太吃操作,費腦子,而且沒法快樂AUTO,如果你不是對這種消除遊戲特別感冒的話,記住,少碰這些剛需手操的卡組。
說完了直擊流,我們來聊聊無限流。
前面提到了,無限流目前主要分爲「無限龍」和「無限毒」,無限龍是相對來說比較平民的卡組,我先放配卡,然後再說每張卡都有什麽用。
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1號位是胎3卡,主線2章挑戰第二關掉。
2號位是剛才說的胎1卡,你只要抽卡,基本上都會有這個(話說這卡是不是初始就送啊?)
3號位是米拉,我記得也是送的,好像活動裏有一張,累充裏有一張(我看卡池裏不出這個,但我有兩張,我清晰記得累充60給一張,第二張我真忘了哪來的了)。順便一提,米拉有個下位替代,是這張卡

但我個人不太建議用下位替代就是了,因爲米拉真的很好用,上沉默也可以提高手操上限。
4號位是簽到第二天給的龍,人手都有。
造價可以說是相當低廉,無氪也能湊齊這樣一套陣容,那麽這套陣容的強勢點在哪裏?爲什麽能實現永動呢?
細心的朋友可能注意到了,這一個隊伍中包含了全部的6個屬性,並且每個角色都有特定的至少一種珠子可以直接對其進行充能

這樣有什麽好處呢?很簡單,那就是我們可以完美利用好每種顔色的珠子,即便是在爆破的時候被摧毀掉,也不會損失這個珠子所能提供的能量,可以讓能量均勻分配給每一位角色,這也是這套卡組能構成無限的立足之本。
這裏有人可能不懂了,爲什麽這就叫好呢?因爲教程中沒講明白,所以我這裏詳細講一下。首先,這個遊戲是有「站位」這麽個東西的,不同站位有不同的效果。
1.攻擊寶石出手固定是由1號位出手,也就是按照1號位的攻擊力去打人的。
2.自動戰鬥的時候,當你的陣容裏有多個人充能好了,會優先從1號位開始開技能。
3.消除珠子進行充能時,會優先從同色較爲靠左的角色開始充。簡單舉個例子,下列陣容中

我在消除雷(紫)珠子時候,以及消除毒(綠)珠子的時候,都會優先充能2號位,必須在2號位已經充滿的情況下,再進行消除,能量才會順位流向3號位,也就是說,3號位不出意外的話,整局都開不了1次技能。(沒錯,這是我剛玩遊戲時候組的砂卵陣容,可以看到我的資源都用到這些角色身上了)
前面這套無限龍優秀的地方就在于它的屬性搭配相當完美,將每一種珠子都有效利用了起來。

1號位藍黃雙屬性充能精准並且快速,可以快速通過爆破進行全隊充能,2號位通過

與4號位的

形成完美配合,常常可以做到龍開完技能以後觸發4連5連,並且全隊滿充。
3號位米拉可以用來打控制,一些地圖手操攻堅可以定向控制一些比較惡心的怪,並且同樣可以打出爆破,幫全隊充能,而且能提供額外回合。
123號位都是僅靠技能就能提供額外回合的,4號位可以通過轉換成創造寶石(就是彩珠)來輕松達成4連5連進行大面積清屏,附加額外回合,並且全隊充能(都清屏了,當然也充完能了)。
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PS:這裏可能有人會問了,爲什麽要這麽排陣容?把3號位的米拉丟到最後不好嗎?我來解釋一下(這裏有點難懂,如果對遊戲不熟練的話可以直接跳過)
首先,這個陣容中,2號位的

是必須在4號位的龍前面的,因爲這樣能讓兩個人技能形成聯動,這樣沒什麽問題吧?你可能覺得米拉放在龍後面會比較好,實則不然。我在實際戰鬥過程中發現,將米拉放在龍後面會頻繁出現2號位充能沒夠,開不出

這個技能,然後龍自己充滿了(因爲龍是雙屬性14,而二號位的七七是單屬性10),放了個技能,卻沒能觸發連鎖,中斷自己的無限不說,還給對面造了場,然後龍使用完技能後正好換到對面,這樣4號位的米拉哪怕充能滿了,米拉也放不出來,憋的死死的,所以爲了提高容錯率,我將米拉和龍顛倒,哪怕是2號位的七七沒能開出技能,經過13號位的雙爆破清屏,場上也基本會有足夠龍轉化完之後觸發4連5連的珠子。而且米拉放3號位,也正好符合我們AUTO玩家的基本邏輯「有賦予額外行動能力的牌優先放在前面」,劃重點,要考的。
至于無限毒,因爲

這張卡必須是鐵1號位,且與龍哥不兼容,所以她無法和龍哥一起帶。
然後現在毒隊現狀就是缺乏組件,只能靠伊維亞一個人C,缺乏穩定的續動能力,簡單來說就是穩定性差,所以目前我見到的無限毒都會走偏快的毒直擊套路,前面寫到了,就不多說了。
最後總結一下上面提到的配隊的幾個重要點。
注意站位,同樣的隊伍,站位不同效果也會不同,確定好自己哪個角色打頭陣去作爲直擊輸出手以及抗直擊的肉盾,確定好自己開技能的順序(一般AUTO站位爲能提供額外回合的靠前,手動則不受限制)。
二.需要注意的一些小點
1.比較容易忘掉的每天必做的事情:
決鬥王模式每天白嫖1抽(很容易忘掉)

決鬥王開啓方法:連點這個門,觸發劇情

進去以後過劇情,操控搖杆走到床邊,互動手機,互動完操控搖杆走下去,離開房間,然後決鬥王模式就開啓了。
挑戰2-17刷胎3,這卡本身就很強,升到6星以後可以繼續刷,可以去鍛造裏面分解掉成爲合成其他卡牌的素材,每天只刷這個6次的話,基本上配合其他廢棄卡的拆解,想夠合成鍛造裏面的卡是綽綽有余的(當然,開圖鑒是肯定夠的)

2.一些容易因爲不知道而錯過的小細節:
基站裏面的生産設施升級時,會自動充滿到上限。

五維商店-郵寄實體卡頁面可以找到批量分解的按鈕,分解可以得到系統升級/基建設施升級所需的系統數據,分解並不會讓你這張卡本身消失,對于一些你不想郵寄的卡,直接拆掉就可以了,如果你一分錢都不打算氪,全拆了都無所謂,因爲盛總說過了,以後不會讓人白嫖快遞券了。
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3.氪金的一些小細節:
(首月限定)如果你是一個中小R玩家,那麽你在氪金時候可以優先考慮氪簽到卡禮包,然後拿2張補簽卡去把前面的600鑽的那天補了,相當于3塊錢600鑽還帶2個任務快速完成券,是十分劃算的。

其次比較劃算的禮包是這個,不過因爲常駐券並不如限定券金貴,所以實際可能並不如補簽卡簽2個600鑽劃算,但對于小R和中R來說也是必買的禮包。

除去上面這倆,性價比比較高的抽卡券禮包就只剩下168的這個了,不過合8塊多一抽,其實挺貴的。

快遞券方面,除去328和648這倆限購一次的,盛總對快遞券的定價是30塊錢一張,能發3張卡,也就是說這張簽卡的禮包其實要比想象中便宜一些,倒不是慫恿大家氪金,但是這個禮包快遞券是大概60塊錢的,然後鑽石按照1塊錢85鑽去算,大概就是24塊錢的鑽,也就是說皮膚+決鬥簽卡一共是24塊錢左右,米拉這張卡原皮並沒有和這個新皮有啥本質區別,就是換了個角度,所以具體值不值,仁者見仁智者見智吧。很多人看不太懂這個簽卡禮包到底給什麽。
①一個可以用在米拉某張4星卡(就50抽那個池子的)身上的皮膚

②簽名實體卡(其實就是能在發快遞頁面選中的一個卡面,並不是說你買了會直接給你這張卡本體,你不喜歡的話可以分解成50系統數據)

③2000鑽石
④2張快遞券
⑤與②同樣概念的一張可在發快遞頁面選中,幫你打印出來發到家裏的圖。想要在決鬥王模式裏用到這個皮膚的話可能需要掃個碼?我沒玩之前的測試,我也不太懂具體的掃碼機制。

4.一些可能是BUG也可能是故意爲之的細節
這張米拉只出現在常駐池裏面,沒有出現在限定池(也許只是卡池詳情裏面沒顯示),而她正是累充60會送的一張卡(也許是盛總希望大家在抽限定池子的時候不要歪出這張重複的導致心態爆炸)

某B級委托産物最高檔還不如主線挑戰打一關多(誰打誰是大冤種),不過盛總說要把委托産物全部X2,所以之後就不大冤種了。


以上就是整理的關于百分之一遊戲介紹全部內容,希望對你有所幫助。