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打了幾天的産屋了,所以可能很多經驗都偏向實戰(狗頭
目前1分鍾正常副本流程的起手爆發打樁21w
先放面板

建議兩個技能傷害換成一個戰士一個常用技能g2

首先,玩槍要知道的一點就是槍兵的輸出環境極差
槍兵仇恨極高,導致除非隊裏有會玩的劍盾一直在嘲諷,否則第一仇恨都是槍。而槍兵自己沒有減傷也沒有護盾,也不像法師能靠大範圍aoe快速吸血,所以請躲掉所有能躲掉的傷害,有霸體也不要爲了貪傷害硬吃boss技能。
其次,槍兵比較吃隊伍陣容,有一個會玩的錘哥可以光速清小怪(戳加八連β)劍盾可以boss戰安心輸出,斧子和弓的回血是槍的救命稻草。
然後說一下技能:
八連β,快速觸發的散華的必備技能,8s一次的瞬秒群怪,對單的傷害也還可觀
極小範圍的aoe高傷技能,α二段附加3刻印,如果打boss還想有點傷害就帶上吧
補足傷害的技能,出傷慢但傷害還行,建議α可替換
60scd一次給其他傷害技能的雙倍傷害,爆發之本,想打傷害槍的必帶
β超長的霸體(α的吸血就是小醜,但由于自身的 生存 問題並不能像斧子硬吃很多傷害,想輕松玩的必帶,想挑戰極限輸出,對身法有自信雌小鬼β就足夠了。
文本寫了吸怪功能但約等于沒有,雖然有靠踢擊和下落攻擊上buff的快速觸發散華的玩法,但個人認爲不具備實戰價值,一是撐杆跳20s就是全程站著吃傷害,二是踢擊範圍太小,boss一個普攻 動作 的位移就給躲了。可以表演,但高難本不建議使用。
β附帶拘束的功能性技能,所有進入領域的敵人每次傷害都會附加一次5s左右的定身,看團隊需求選擇帶
雖然具有小範圍吸怪效果,但最後一擊卻會打飛,持續也很短,傷害也很一般,聚怪老老實實交給錘子和弓吧
最後說一下閃避反擊,首先萬代的oo優化問題,boss放技能掉幀是常態由于有八連8s一次的穩定散華,就算打出來了也是井上添花的玩法,對傷害提升微乎其微(帥到自己就完事了,不用太刻意追求。
想玩槍的β是基礎,操作是根本,在關鍵技能β之前毫無傷害純劃水,隊裏兩個會玩的槍還能盡量不浪費刻印,三個就是地獄了。