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魔境迷宮大冒險屬性機制

發布時間:2024-07-06 作者:佚名 來源:互聯網

此遊戲最近進行了版本更新,新版本更新了很多東西,魔境迷宮大冒險屬性機制就是其中之一。下面拳皇網小編將帶你一起來看看魔境迷宮大冒險屬性機制。

魔境迷宮大冒險屬性機制玩法解析一覽

1、關于屬性抵抗的問題,因爲沒有任何描述導致很多小夥伴對于屬性抵抗不清楚或者給誤導了,在這裏給大家說明。

攻擊屬性的抵抗(暴擊,吸血,連擊,擊暈)是作用于自身,不是對手。

而防禦屬性抵抗(閃避,反擊)才是作用于對手而不是自身。

比如50%擊暈抵抗,是你自己對于擊暈的50%抵抗,而閃避抵抗是對手的閃避減少,這麽說小夥伴應該明白了吧。

2、身法屬性,很多小夥伴不知道這遊戲其實是有速度的,身法屬性就等于速度,身法高就優先出手,身法高于太多甚至能出手2次(欺負萌新才能看到,差個幾十級都看不到)

3、各種屬性的連攜觸發,首先說攻擊,連擊可以觸發所以攻擊屬性,暴擊,擊暈,吸血。暴擊可以觸發吸血,其他無法觸發。擊暈可以觸發吸血無法暴擊。

再來說防禦屬性,閃避可以觸發反擊,反擊可以觸發暴擊,吸血。

以上便是魔境迷宮大冒險這個優秀大富翁娛樂遊戲背景中屬性機制向的內容解析了,確實是有著很多特色操作內容的精彩,玩家了解這個的玩法機制可以更輕松的去操作攻略,玩出歡樂迷宮挑戰的放置養成!

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