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戰雙帕彌什遊麟陣容怎麽搭配

發布時間:2024-06-01 作者:佚名 來源:互聯網

戰雙帕彌什常羽·遊麟他要怎麽搭配陣容?他的陣容要怎麽選擇?常羽·遊麟,他是遊戲當中的裝甲類型的構造體機體角色,是一名A級的冰元素傷害類型的角色,可以對敵人造成冰凍元素傷害,並且也能夠保護隊友。在戰場上,常羽·遊麟他精通武術,能夠使用拳套對敵人進行快速攻擊,以此來對敵人造成物理傷害以及冰凍元素傷害。同時,常羽·遊麟他在觸發QTE技能時,可以瞬間在敵人的上方出現,可以蓄力往下砸去,可以對敵人造成冰凍元素的傷害,並且還可以讓敵人陷入減速狀態。那麽,常羽·遊麟他要怎麽進行陣容上的搭配?本期,拳皇網小編就來跟大家一起去看一下常羽·遊麟這一構造體機體角色他的陣容搭配的方案。喜歡的小夥伴們,可千萬不要錯過了。

戰雙帕彌什遊麟陣容怎麽搭配 戰雙帕彌什遊麟陣容搭配攻略

幻痛

作爲當下唯一冰屬性裝甲型構造體,遊麟的價值更多體現在作爲進攻型的副手這一方面。值得注意的是,遊麟QTE的持續略短于溢彩、紅蓮等角色,達芬奇增益覆蓋率相對較低;同時QTE觸發傷害時間也偏晚,若其攜帶祖文遠,有可能會導致祖文遠減冰抗與達芬奇提高攻擊力的生效時間錯開而帶來低于預期的收益。因此我們認爲,相比于作爲冰隊的純輔助挂件,遊麟的機制更強調半輔助半輸出的定位,即在進攻型爆發間歇期,由遊麟下場使用藍球和追擊進行輸出。

另一方面,歸功于新版本隊長技與首發角色可分別自定義的新設定,即使未配備專武的遊麟也可通過首發的方式先行觸發鏡面冰晶,再切換進攻型進行爆發。因此,遊麟有無專武對出分上限影響較小,不過專武可以顯著降低凹度。

除此之外,以無專武遊麟作爲首發角色時,需要注意裝甲型被動和愛因斯坦娜的持續時間。若遊麟首發挂藍,則需要保證後續爆發皆在五秒以內完成,而鴉羽需要三秒切形態和,再使用三秒動畫的四層大招就享受不到裝甲型被動的加成;同時,如果刻意等候五秒以第二次觸發裝甲型被動,容易導致愛因斯坦娜的加成在四層大招時消失。因此,依靠遊麟首發的鴉羽僅推薦使用三層大招。

紛爭

具有一定配置的遊麟可以在鴉羽爆發間歇期下場進行輸出,配合鏡面冰晶、黃球追擊的聚怪效果以及十分可觀的倍率,因此有練度支持的遊麟無疑是合格的副輸出,低練度則不推薦下場。

在競速時,除非信號球緊缺,否則盡量不開大,以免大招動畫拖慢出分進度。同時,戰區前幾波較弱的小怪即使練度一般的常羽也可以快速處理,可以爲鴉羽節省信號球以便後續爆發。

值得一提的是,遊麟的追擊視爲三消,可以無視達芬奇CD同時激活兩名隊員的QTE獲得可觀加成,需要指揮官注意利用。

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