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無悔華夏耿弇怎麽樣

發布時間:2024-05-30 作者:佚名 來源:互聯網

無悔華夏耿弇怎麽樣?無悔華夏這是一款模擬經營類型遊戲這款遊戲就是可以讓玩家感受很休閑戰術對戰就是玩家可以很自由操控自己戰隊擊敗自己對手,這款遊戲就是玩起來很簡單就是根據自己戰術獲得遊戲勝利就是可以展現不同時代世界就是玩遊戲你可以使用自己技能消滅對手就是很好用戰術玩起來很是輕松愉悅,遊戲就是你可以獲得更多物資就是讓你根據劇情收獲物資擊敗所有對手,想要了解遊戲耿弇技能怎麽樣介紹攻略怎麽玩簡單就找拳皇網小編。

無悔華夏耿弇怎麽樣 技能介紹攻略解析

耿弇攻略

一.劇本政策

①有志竟成

總的來說,是一個泛用性一般的政策。因爲這遊戲格擋就等于減傷。所以對于這個減傷政策就存在許多種搭配。

(1)你可以利用其他名臣的子弟兵戰法(白起:武安銳士)或者利用其他名臣的政策戰法(馮異的收之桑榆)和某些政策來疊加減傷率,在均勢和劣勢的情況下,可以通過高減傷率來降低損耗。

同時也可以考慮一些政策或者技能卡,使觸發減傷狀態之後,快勝利之前大幅度回血來降低消耗。例如扁鵲的急救卡牌,槍兵的修整,車兵的車馬停駐等,同樣也可以達到降低損耗的效果。

②調虎離山

這個可以說是耿弇最有特色的政策了。同樣,這個政策的泛用性也是一般。因爲存在遊戲難度問題,如果不是挑戰難度或者開局瘋狂擴張被其他勢力共伐。

以當前ai的進攻欲望,普通和困難難度是很難一直觸發這個戰法的。並且三個馬的消耗在前期也不容易獲取。但是觸發之後確實很舒服…

並且只要電腦在行軍,就可以多點進攻,同時觸發這個buff,可惜的是累戰無法繼承這個buff。

目前搭配的方法有:(1)高難度選取,降低觸發難度。(2)自帶陳平或者班超,利用挑撥或者借力打力讓電腦主動打你。(不推薦,因爲有些本末倒置了,並且前戲太多操作複雜。除非遇到大漢打匈奴這種劇本,否則沒什麽必要性…)

綜合評價:雖然耿弇作爲地級軍事名臣,並不能直接帶來戰力規模加成或者特殊卡牌,但是由于其政策的特殊性,在不同難度體驗感也不同。考慮其帶來的行軍便利性,綜合評價爲T1末位到T1中位。

二.戰役政策

本人不善于戰役劇本,故不發表戰役政策強度。這邊僅展示一下具體效果。

三.太守效果

耿弇作爲地級軍事名臣,太守效果強度一般。初始爲:三級軍事建築+3點軍心。每級裝備提升2點數值,滿級爲一個三級軍事建築+15點軍心。

考慮到裝備的造價以及軍事建築前期並不容易建造。

這個太守效果只能說一般,並不值得提升裝備。

四.家仆效果

總的來說,耿弇的家仆泛用性並不高。只能單純加強本身子弟兵,雖然可以和本身政策疊加。但是由于子弟兵不能累戰。相對來說並不是非常好用。

說點題外話:目前所有子弟兵都存在同樣的問題:進攻不能累戰,且訓練需要時間和資源。

子弟兵作爲五星才能解鎖的功能,目前是基本用不上的。希望之後能進行改動。(不過估計官方看不到捏)

最後總評:

耿弇作爲一個功能性很強,泛用性一般的軍事名臣,在地級軍事名臣中還是很有競爭實力的。

雖然本身的太守和子弟兵都讓人失望,但是劇本政策的功能性很大程度提高了主觀評價的好感。

並且考慮到將來可能會有的三國後期劇本以及後續時代大劇本,這個行軍的功能性可能會有更多的觸發機會。

畢竟誰不喜歡一個小韓信呢。所以綜合評價還是選擇了T1中位。

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