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內視無形

發布時間:2024-06-03 作者:佚名 來源:互聯網

大致來說,角色系統可以理解爲構成角色的一系列設計或功能的總和。在地下城與勇士起源,角色的各方面的設計可以分爲界面、背包、裝備、屬性等方方面面,如果玩家想要增加遊戲理解與變強,那麽對遊戲中角色系統構成有一定程度的理解是很重要的事。

下面就來爲大家介紹角色系統,讓玩家快速上手遊戲內容。

角色系統構成介紹

一、角色特殊指數

疲勞值

簡稱PL,可以簡單理解爲遊戲體力,進入地下城後,每一個房間消耗一點。當疲勞值爲0時無法進入地下城,但若在地下城中消耗疲勞值至0,是可以繼續挑戰搭配通關的。

每個角色初始100點,每天6點重置,一天中有兩個時間段可免費領取10點疲勞。

PS:委托中的特殊地下城是不消耗疲勞的。

抗魔值

類似DNF端遊的名望系統,根據玩家角色的裝備、屬性與打造綜合給出的數值。

大家可以根據這個數值大概評估自己的角色強度。但角色的抗魔值並不絕對,有實心打造與湊戰力打造的玩家也有不小差距,屬于一個讓玩家直觀參考的戰力。

在後期,部分高級地下城或任務可能會要求角色抗魔達到一定標准才可挑戰。

魅力與威望

魅力來自遊戲中好友系統,接受好友的提高魅力與送禮玩家的親密度。

威望是來自威望玩法,玩家可以通過通關一定遠古地下城與幻影馬戲團次數,成爲達人玩家。

後續帶新人玩家通關遠古地下城與幻影馬戲團獲得,有威望幣獲得,兌換獎勵。

二、裝備系統

玩家的裝備系統主要分爲:道具、稱號/勳章、裝扮。三個方面。

道具分爲:武器,上下衣、肩、腰、鞋五件防具及手镯、戒指、項鏈首飾三件套。

稱號/勳章則爲:稱號、勳章、冒險勳章、團隊勳章三種勳章。

這對玩家戰力提升最明顯的部分,也是遊戲中需要玩家長期追求的內容。

其中道具類的裝備還可以通過強化、附魔、徽章與魔力封印進一步細化打造,爲玩家提供更多屬性。

稱號/勳章裝備通常只有附魔、徽章兩種打造途徑。

裝扮的屬性方向是固定的,共分爲11個部位。

帽子、頭部(釋放速度)、臉部、胸部(攻擊速度)、腰部(回避率)、鞋子(移動速度)、上衣(15級技能+1)、下裝(生命值上限)、皮膚(硬直)、武器(無屬性),光環(力量、物暴/智力、魔暴)

其中帽、頭、臉、胸、衣、褲、腰、鞋八個部位若同一稀有度,每穿戴3/5/8件時可獲得額外屬性(生命值、魔法值、四維:力智體精、三速:移速、攻速、釋放)。

裝扮目前只有高級、稀有兩種品質,影響其單件與套裝屬性的數值,如高級裝扮帽子爲12%釋放速度,稀有裝扮帽子則爲14%。

最比較特殊的是光環,目前有力量、物暴與智力、魔暴多種選擇,往後可能會有其他屬性的裝扮裝備。

此外,裝扮系統還有專門的外觀區域,放置在外觀的裝扮,顯示優先度會高于屬性分類中的裝扮。

三、角色背包與金庫

在遊戲中,角色有一個角色背包、角色金庫與冒險團金庫。前兩個只能角色自己使用,而後者是該賬號下所有角色通用的,但有道具限制,只有說明可放入冒險團金庫的道具才能放入。

通常情況下,這幾個金庫初始格子數是一定不夠用的,特別是角色金庫,刷圖拾取地下城掉落的裝備與道具全靠它,很快就會爆滿。

因此,系統支撐玩家消耗貨幣對其進行擴容,根據擴容次數依次增加消耗,一次擴容5格,角色背包上限爲100格,金庫與冒險團金庫上限暫時不明,但大概率也是100。

其中角色背包、角色金庫爲消耗金幣擴容,初始消耗爲5萬和10萬,每次擴容消耗X2,冒險團金庫消耗泰拉幣擴容,初始消耗爲2000點,每次擴容消耗同樣X2。

角色的背包系統也承擔了商店賣出道具與裝備分解的功能,玩家不用費力找滿地圖找NPC賣道具或者分解裝備了。

此外,道具分類中選擇消耗品,在背包下方還可以找到藥劑選項,讓角色在殘血時自動吃藥。

三、魔力強化系統

這是一套通過日常掉落的魔力結晶強化,給角色提供各方面屬性強化的系統,覆蓋四維、暴擊、命中、閃避、屬強抗性、防禦。

每級的提升很小,講的是日積月累的緩慢強化。

結語

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