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我的世界骷髅射手生成條件 骷髅射手詳細介紹

一,角色簡介
骷髅射手(Skeleton)是使用弓進行遠程攻擊的亡靈生物。骷髅射手先生瘦骨嶙峋,通體蒼白,它們會圍繞著你進行遊擊戰術,在幾十步之外就輕松的把你射成刺猬,還會主動拉開與你的距離,是非常煩人的敵人。與僵屍類似,它們也具有亡靈特性——這導致他們會被治療噴濺藥水所傷害,還會因爲陽光而被點燃。
二,怎麽變成骷髅騎士
在夜間生成的骷髅騎士,他們和蜘蛛還會合體成可怕的骷髅騎士!這些骷髅會騎著蜘蛛來尋找你,蜘蛛負責撲擊,骷髅則負責將你射倒。如果在深夜不幸遇到了這一對組合,那麽可能等待你的將會是一場痛苦的戰鬥。
白天蜘蛛並不會因爲有骷髅射手騎著它們就變得凶暴起來,而骷髅射手也不會因爲騎在蜘蛛上而變得免疫陽光,因此,這一對組合在白天變得異常乏力——蜘蛛對你沒什麽興趣,而骷髅射手很快則會被陽光灼燒致死。
燃燒的骷髅騎士,骷髅射手並沒有因爲騎在蜘蛛上而免疫陽光
三,角色掉落
骷髅在死亡時會掉落0-2根骨頭和0-2根箭。骷髅被玩家殺死時也會掉落裝備,被它撿起穿戴的裝備將會以100%的幾率掉落,且擁有與其被撿起時相同的耐久度。而它自然生成時便穿戴的裝備(包括手中的弓)將會以8.5%(搶奪I時爲9.5%,搶奪II時爲10.5%,搶奪III時爲11.5%)的幾率掉落且擁有一個隨機的耐久度。如果骷髅被高壓爬行者炸死,會掉落一個骷髅頭顱。
如果骷髅是被玩家或馴服的狼殺死的,則掉落5經驗。如果殺死的骷髅穿著了裝備,則額外掉落1-3經驗。
四,日常行爲
骷髅生成在昏暗的地方,在陽光底下會燃燒。當骷髅在附近的時候,軟骨頭的卡嗒卡嗒的間歇的聲音表面了它們的存在。骷髅會追趕在它16個方塊半徑內的玩家,並會走上樓梯,通過迷宮以及其它障礙物以讓玩家進入它們的射程範圍之內。當骷髅距離玩家8方塊並能直接看到玩家時,它們會停止追趕,並開始朝玩家射箭。如果玩家距離骷髅16個方塊以外,骷髅就會停止追蹤。骷髅會在玩家射擊時在原地繞圈圈來避免受到傷害。
骷髅射箭的精確度取決于難度。在簡單難度,骷髅在簡單難度會射偏10次,普通難度6次,困難難度2次,這是相對于玩家射偏1次而言的。當它們的目標距離更近時,它們的射速會加快,但是傷害會減少。爲了盡量減少重力的影響,骷髅在射箭時會根據目標的距離擡高一點點,目標每距離骷髅1個方塊,骷髅就向上提高0.2個方塊。
如果骷髅射中某個敵對生物,那麽那個生物就會像攻擊玩家那樣攻擊骷髅,這是在那個生物不是被玩家首先攻擊的前提下。如果骷髅被其它生物攻擊,那麽它可能會進行反擊,一旦那個生物死了之後,它就會重新關注玩家。
骷髅通常使用弓攻擊,但是一些骷髅在生成時就被賦予了撿起物品的能力,它們會撿起近戰武器。如果骷髅已經擁有一把劍,而它找到了更好的,那它就會丟下當前的而撿起那把更好的。當被殺死時,那把劍會再次掉落,其耐久度沒有改變。它們也會穿上撿起的任何的生物頭顱、護甲物品以及作爲帽子帶的南瓜和南瓜燈。當使用近戰武器而不是弓攻擊時,它們會以玩家的步行速度接近玩家。如果骷髅生成時沒有武器(大概是用指令生成的),骷髅會像僵屍一樣(雖然更快)雙手平舉,並觸碰玩家進行攻擊。
骷髅可以爬樓梯,但只有它們需要的時候才會爬,因爲它們的AI沒有將樓梯作爲特殊的路徑處理。
像僵屍一樣,骷髅會在太陽和地平線呈15°夾角時開始燃燒,除非它們在陰涼處、水裏或戴著頭盔。如果它們沒有戴著頭盔,它們就會找陰涼處以及水域來避免燃燒。不像僵屍一樣,骷髅看見玩家後會追趕,但不會跑出陰涼處或者水域。
骷髅會遠離狼,因爲狼會追蹤並攻擊它們,當骷髅在白天呆在一個安全的地方裏時,它們會朝任何攻擊它的狼射箭,它們也會朝鐵傀儡射箭,如果爬行者被骷髅射死會掉落一張音樂唱片。
骷髅可以生成在主世界亮度等級小于等于7的任何地方。在下界,它們可以生成在亮度小于等于7的下界要塞,只不過生成的是凋靈骷髅。