第五人格守夜人技能分析?第五人格這是一款角色扮演類型遊戲這款遊戲就是很多挑戰都是很有趣就是讓玩家很自由對戰就是讓你感受對抗競技並且還是很荒誕畫面就是讓你感受很懸疑燒腦劇情,這款遊戲就是很刺激對戰就是讓玩家扮演偵探去調查莊園失蹤案就是展開很激烈對抗所以就要找到真相所以玩家就是很好推理劇情就是感受解謎推理操作,遊戲就是很詭異案件考驗玩家解鎖陰謀揭開迷霧,感興趣玩家想要了解遊戲守夜人技能就能找拳皇網小編。
第五人格守夜人技能分析 監管者守夜人技能介紹

第五人格守夜人技能分析:
一、守夜人技能
【外在特質】風行之物
伊塔庫亞常于暴風雪中現身,掌握引導風力形成風域的能力,並能在風域中存儲風的力量。通過消耗存儲的風力,伊塔庫亞可以釋放風行技能。每次使用風域技能可以獲得1次風力存儲,最多存儲1次,使用風行技能會消耗1次風力存儲。
【0階技能】風域
持續引導前方的空氣從遠處向自己方向流動,形成一個較大範圍的風域,最多持續釋放5秒。風力會逐漸增強,並對範圍內的求生者産生最大爲3米/秒的推力。
【0階技能】風行
消耗1次存儲的風力短暫環繞自身,使自身行動變得輕盈,獲得可以快速跳過放下的木板和窗戶的能力,同時提升24%線性衰減的移動速度,效果持續5秒。
【1階技能】風域掌控
切換風的形態
【1階技能】風域-掠食
引導前方的空氣從遠處向自己方向更洶湧地流動,形成一個短暫的小範圍但風力更強的風域。在風域範圍內的求生者會被風強制牽引。
【1階技能】風行-遠襲
消耗1次存儲的風力並産生對自身強力的沖力,借助風力可以向前方沖刺一段距離。
【2階技能】風之眷屬
將存儲風力的上限提升至4次,並且每次使用風域類技能可以獲得2次存儲。
二、玩法簡析
守夜人技能最大的亮點在于能吸人,還是可以將求生者強制吸到身邊,這就意味著以往常見的“門皇”玩法在守夜人面前不再管用。不過,從求生者的角度看,守夜人的吸人玩法也並不是無解,因爲守夜人(伊塔庫亞)這個技能也沒那麽容易用出來,後遙比較長,所以他吸前鋒、守墓人、咒術師、古董商等求生者依舊沒什麽用(還有道具的情況下)。
守夜人的戰鬥技能無法影響密碼機進度,也無法實現遠距離的傳送和位移,所有技能均與風有關,能加快移動速度和沖擊,所以算是一個追擊型監管者。但守夜人的所有技能都不附帶傷害,因此無法實現雙刀,瞬間擊倒滿血求生者。0階擁有兩個技能,風域可影響求生者移動方向,風行則可以提高移速,同時獲得一次快速翻板窗的能力。0階的守夜人的確沒有任何優勢。
1階激活吸星大法,守夜人升到1階之後,將開放兩個新技能。守夜人可以改變風域的形態,將求生者強制吸到身前。另外一個節能則是遠襲,可借風力向前沖刺一段距離。這兩個新技能對守夜人的強度提升不大,尤其是風域的吸星大法。玩家擔心遇到古董商之後,守夜人將人吸引過來後,會被無情捶打。守夜人升至2階之後,技能儲能次數增加,風域儲能增加到2次。可連續跳或吸兩次,追擊能力得到提升。
守夜人的主要技能,可以將求生者吸至身邊,類似于鹿頭的鈎子。而向前沖刺的技能,又與鹿頭勾地形沖刺相似。雖然守夜人的技能不受地形控制,但整體強度並不高。有可能和鹿頭一樣,成爲冷門屠夫。而吸星大法有可能被帶有控制能的求生者克制,除了古董商之外,咒術師、勘探員和野人對其克制較大。除非守夜人攜帶金身,否則不敢隨意吸人。