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dnf新版天賦怎麽選

發布時間:2024-05-23 作者:佚名 來源:互聯網

dnf新版天賦怎麽選?新天賦分爲四個系列:規律(特效)、猛攻(輸出)、具現(藥劑)、保護(護盾),每個系列都有直接加成的35%技能傷害,那麽接下來就跟著拳皇網小編一起來了解一下《地下城與勇士》新版天賦選擇攻略。

《地下城與勇士》新版天賦選擇攻略

一、基礎信息介紹

1、新天賦有什麽變化?

新天賦分爲四個系列:規律(特效)、勐攻(輸出)、具現(藥劑)、保護(護盾),每個系列都有直接加成的35%技能傷害,此外再有不同形式的3~5%加成幅度的天賦。因此不同種類的天賦搭配並不會有太大的差距,完全可以根據自己的喜好隨意搭配。

新天賦類似一個新的技能樹,根據玩家的裝備餵養進度獲得點數,最高960點,一些高階天賦會有前置學習條件。

2、新天賦會影響裝備選擇嗎?

新天賦與舊天賦不同,不會與裝備有任何聯動,爲獨立區間對角色進行加成。盡管部分天賦中存在攻速加成,但這些加成也不適用于裝備體系的構建。

3、新天賦能跨頁點嗎?天賦更改需要什麽費用?

與舊天賦一樣只能選擇單一系列,不能跨頁學習。但學習與更改無需任何費用,因此玩家可以隨時任意更改調整。

因新天賦體系較爲簡單,且不影響裝備流派,可隨意更改,故下面僅簡單說一下各系列天賦的注意事項。

二、基礎天賦

基礎技傷共可學習5級,1~5級時加成數據分別爲10%、16%、22%、28%、35%;冷卻僅可學習2級,每級-10%,且每級消耗的點數與技傷相同,所以天賦中實際上相當于6%/7%技傷來換10%冷卻,屬于非常虧的情況,建議全選技攻。

1、規律系

天賦中的特效與裝備中特效不同,它能夠吃到如三攻、力智、技傷等詞條的加成,僅不吃本職業自身的主被動buff技能加成,故實際上可以理解爲天賦提供的“新技能”或是“一種附加傷害”。

魔彈射手(屬性&特效展示)

魔劍舞者(屬性&特效展示)

魔工學炮手(屬性&特效展示)

2、猛攻系

猛攻的左列列前三個天賦爲各自給一種buff增加攻速,右列的前三個天賦爲各自給一種buff提供減傷,兩者的最終天賦均爲消除掉對應系列全部buff換得持續10s的3%技能傷害。因此實戰中這一頁的天賦傷害是穩定的,爲基礎35%+天賦3%,但各自的速度/減傷效果處于一種1→2→3→消除的“僞全程”狀態中。屬于能感受到加成,但不明顯不穩定的狀態。

速攻連擊(屬性&特效展示)

強襲破擊(屬性&特效展示)

3、具現系

具現天賦首先要注意的是,它會在地上生成藥劑,你要主動吃他才會有效果。藥劑種類有速度/傷害/防禦三種,藥劑等級有abcd四種,因此從傷害方面講加成很不穩定。

靈藥煉制(屬性&特效展示,下面以聖劍爲例)

天賦的左列分支爲傷害向,觸發最終天賦的聖劍特效時有4%的技傷;中間列分支爲穩定性能,不會再出現a級以外的傷害/速度/防禦藥劑;右列爲防禦向,最後的黃金甲特效觸發時也會有4%的技傷。

總的來說這一頁的天賦觸發很隨機,並不是很好用。

4、保護系

保護系列天賦能給角色提供護盾,並且左列爲解綁職業覺醒同時一覺其冷卻(輔助職業會減少增益);右列爲增加職業三覺傷害同時附加延時無敵效果,沒有太多複雜的內容。

保護罩填充(屬性&特效展示,下面以解綁一覺爲例)

這一頁的天賦除基礎技傷的增幅以外,對角色也只有解禁覺醒&一覺冷卻/特化三覺的加成,可按需選擇。

三、天賦方案推薦

1、規律(特效)天賦

一句話總結:特效占比高于3%時可使用,以及適合需要觸發出血層數的

規律頁第一列的魔彈追蹤但需要攻擊觸發;第二列的劍刃風暴更偏向近戰;第三列的魔炮自動生成,雖能追蹤但速度較慢,故主要看特效與職業的契合度,選哪種都行,將其強化到最高天賦即可。一般來說,特效占比能保證在3%以上時,收益就會比勐攻頁天賦高。(附圖以第一列魔彈特效爲例,也可選擇點滿第二列或第三列)

2、猛攻(輸出)天賦

一句話總結:適合絕大多數的職業,需要連續釋放技能保持

勐攻頁直接選擇左列的速度向天賦即可,推薦技能釋放次數多的職業使用。雖然速度的加成並不是特別穩定,但好在僅是添頭,主要的傷害3%加成還是很穩定的。

3、保護(護盾)天賦

一句話總結:適合一覺優秀或有特殊功能性的職業使用(比如精靈一覺回血回藍、武神一覺冷卻縮減,未來妖護使一覺的能量恢複)

保護頁主要目的就是解禁覺醒,故左列點滿即可。至于三絕+15%的特化一般情況下,其收益時不如解禁覺醒&一覺冷卻時間減少的,故常規輸出職業可不用考慮。這裏更推薦一覺形態好&數據不虧、或者一覺有特殊功能性的職業選擇該天賦,

至于藥劑天賦,因觸發過于隨機,故不作推薦,可自行嘗試選擇。

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