防禦著裝護甲時,你的 AC 獲得 +1 加值,對決單手持用一把近戰武器,且並未同時持用其他武器時,你用該武器攻擊的傷害擲骰獲得+2 加值。
《博德之門3》戰士戰鬥風格選擇推薦
1、戰鬥風格:防禦
著裝護甲時,你的 AC 獲得 +1 加值。
簡單粗暴,不知道選什麽選它保底准沒錯
2、戰鬥風格:對決
單手持用一把近戰武器,且並未同時持用其他武器時,你用該武器攻擊的傷害擲骰獲得+2 加值。
盾戰核心,因爲單手武器最高8點傷害,相比雙手重武傷害要差4點傷害,換來了持盾的2點護甲,說實話有點虧;獲得對決後傷害差距就只有2點,相當于用2點傷害換2點護甲,這個買賣就能做了。
3、戰鬥風格:巨武器戰鬥
雙手持用一把近戰武器發動攻擊時,如果你的傷害擲骰擲出 1 或 2.則可以選擇重擲。不過哪怕其仍是 1 或 2.你都必須接受重擲的數值。此外,該武器必須具有雙手或兩用屬性。
雙手武器在加了專長之後命中率會降低,這個天賦算是一個補充吧。重武戰士可以酌情選擇。
4、戰鬥風格:守護
當某個你能看見的生物攻擊你身邊1.5m內除你之外的目標時,你可以用反應迫使該攻擊的攻擊檢定具有劣勢。此時你必須持用盾牌。
沒什麽用的技能,不推薦選擇。
5、戰鬥風格:雙武器戰鬥
使用兩把武器戰鬥時,你可以將相應屬性調整值加到第二次攻擊的傷害上。
6、戰鬥風格:箭術
你使用遠程武器進行攻擊檢定時具有 +2 加值。
就是在遠程攻擊判定時獲得一個+2的加成,只加命中不加傷害。
戰士主要以近戰物理輸出爲主,遠程只能算是補充。
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