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第五人格監管者夢之女巫基礎攻略

發布時間:2024-05-21 作者:佚名 來源:互聯網

第五人格監管者夢之女巫基礎攻略?第五人格這是一款戰鬥遊戲這款遊戲就是可以讓玩家選擇角色挑戰劇情根據玩家智力可以幫助尋找線索挑戰可以幫助解謎劇情,這款遊戲就是根據玩家根據玩家角色挑戰就可以幫助玩家挑戰哥特式莊園根據智力求生幫助玩家解謎莊園案件根據玩家選擇案件幫助挑戰玩家就可以解謎懸疑劇情,遊戲就是根據玩家解謎劇情就可以幫助玩家實現解謎夢想,感興趣玩家想要了解遊戲監管者夢之女巫基礎攻略就可以找拳皇網小編。

第五人格監管者夢之女巫基礎攻略 第五人格監管者夢之女巫基礎攻略解析

技能解析

【外在特質-夢隱】

實戰注意

①夢之女巫的本體移速極快,開局可以迅速尋找到求生者從而選擇追擊目標;

②夢之女巫開局自帶一名原生信徒,原生信徒可以在夢之女巫本體附近範圍內受控自由行動,當超過該範圍時原生信徒會脫控並自動跟隨本體,且信徒自動跟隨的行走速度比信徒受控時的行走速度要快;

③夢之女巫的本體無法直接攻擊求生者,也無法直接破壞木板,需要依靠信徒完成這些操作。

實戰技巧

①夢之女巫的本體在開局時可以反拉原生信徒,讓原生信徒處于脫控自動跟隨本體狀態,使得原生信徒能快速跟隨夢之女巫本體接近追擊目標;

②夢之女巫的本體可以進行翻窗動作,本體正在翻動的窗戶求生者是無法同時翻越的,在追擊時夢之女巫可以依靠移速優勢搶先翻窗讓求生者無法交互,同時切換控制目標使用原生信徒拿下一刀。

【外在特質-信徒】

實戰注意

①夢之女巫寄生求生者産生的信徒以該求生者爲宿主,並擁有互相透視;

②每個信徒的輔助技能冷卻時間從首次寄生生成開始單獨計算,但當某個信徒使用輔助技能後,其他信徒的輔助技能冷卻時間會增加20秒;

③信徒處于夢之女巫控制狀態時,求生者才會看到紅光並有心跳提示;

④信徒會保持夢之女巫控制時的移動狀態與方向;

⑤夢之女巫的本體對于信徒來說會有實體碰撞,但對求生者沒有!所以應避免信徒被勘探員磁鐵排斥或吸引至本體/前鋒沖刺時將信徒撞到本體上而被誤傷眩暈;

⑥信徒擊中求生者宿主會馬上消失。擊中園丁的守護護盾、先知的役鳥守護、守墓人的遁地狀態時寄生信徒同樣會消失。擊中騎乘狀態的野人則不會消失。

實戰技巧

①有時求生者會選擇遠離自身寄生信徒,但又不會太遠,使得寄生信徒無法超距自動跟隨,此時可以選擇操控寄生信徒主動遠離寄生求生者,讓寄生信徒超距後自動跟隨,以幹擾求生者;

②主動操控信徒時,信徒在處于脫控範圍之外後仍可以被操控三秒,若三秒之內沒有回到可控制範圍會被強制脫控。

【外在特質-女巫標記】

實戰注意

①拾取了女巫標記的求生者可以給自己或他人驅除信徒,爲自己驅除信徒會比爲他人驅除信徒耗費更長時間;

②當夢之女巫場上的寄生信徒越多或被淘汰的求生者數量越多時,求生者驅除信徒的時間相對來說會越少(詳細的驅散時間請看數據)。

實戰技巧

①女巫標記的拾取情況只會顯示在求生者陣營的左上角狀態欄中,實戰中夢之女巫玩家可

通過觀察求生者手上的光圈來判斷求生者是否有女巫標記;

②夢之女巫可以選擇將寄生信徒放置在地圖邊緣或者遠離密碼機的位置,使求生者方拿到女巫標記的時間成本變高(這也是一種控場)。

【實體能力-傳道】

實戰注意

①控制輪盤更換操作目標的冷卻時間爲2秒,本體-原生信徒-寄生信徒1,2,3,4(與右上角求生者從左到右1234相對應)的輪盤分布順序爲從正下方開始順時針旋轉依次分。

②以下情景無法進行信徒切換,如:信徒位于過山車上、電車上、處于攻擊前搖或者後搖狀態、處于使用輔助特質;

而以下情景可以進行信徒切換,如:信徒處于眩暈狀態、翻窗狀態、破壞木板狀態。

實戰技巧

①當信徒被砸板命中、被求生者眩暈、正在進行翻越窗戶或破壞木板的操作時,是可以在此僵直狀態中切換操作對象的;

②若原生信徒與寄生信徒一同夾擊求生者,可以使用寄生信徒去進行交互破壞木板或搶翻窗戶,然後切換原生信徒擊倒求生者。若求生者處于雙板或一板一窗等交互較多的位置時,也可以選擇把寄生信徒放在必經交互的位置後用原生信徒壓迫位置,預判傳道切換寄生信徒打出恐懼震懾的效果。

【實體能力-寄生】

①長按寄生技能的同時可以選擇想要放置的寄生信徒的位置;

②當使用除了宿主的寄生信徒外任一其他信徒攻擊命中該求生者時,寄生技能的冷卻時間會降低40%。

實戰技巧

優先考慮使用原生信徒命中求生者,不僅可以保住寄生信徒的存在,還能減少寄生技能的冷卻時間。

【實體能力-同化】

實戰注意

當夢之女巫存在感達到1階後,寄生技能的基礎冷卻時間會從75秒減少爲45秒。

實戰技巧

當夢之女巫存在感達到一階後,會刷新當前寄生技能,可以馬上再寄生當前或其他求生者。

【實體能力:殉道】

實戰注意

當夢之女巫存在感達到2階後,每個信徒的可受控範圍大幅度增加。

實戰技巧

夢之女巫開啓2階後的控場能力大大增強,將信徒布置在遺産機周圍可以更好地幹擾求生者破譯密碼機,讓求生者需要拉開更遠的距離才能使寄生信徒脫控移動(例如守三連機,人機同守)。

天賦解析

推薦天賦:【底牌】+【挽留】+【狂暴】+【沖動】+【表現欲】

對于新手來說,【底牌】+【挽留】是很標准的大天賦選擇。不管前期是選擇【巡視者】還是【閃現】作爲輔助特質,【底牌】都可以很好地幫助夢之女巫在後期切換輔助特質進行擊倒搶節奏或者幹擾密碼機控制局面。而【挽留】更是作爲後期開門戰的標配,讓夢之女巫這個單刀監管者在開門戰更有保平翻盤的資本。

在小天賦方面,推薦【狂暴】+【沖動】+【表現欲】。【狂暴】是爲了彌補單刀監管者在守椅方面的弱勢,而雙信徒守椅時如果外圍信徒能夠預判攔截到救人位,配合【狂暴】的天賦加成有很大概率打出雙倒。【沖動】則是一個當前版本非常適合攜帶的天賦,蓄力刀加速能彌補一些移速慢刀距短的劣勢。【表現欲】則是爲了補充沖動沒照顧到的另一個層面,若是預判身位失誤或者被求生者走位空了一刀,下一次出刀的速度會加快。

其余小天賦推薦:【通緝】、【追獵】。可按照需求和陣容自行選擇。

推薦輔助特質

【巡視者】

【巡視者】仍然適合初學者攜帶。老版本女巫搭配【巡視者】的擊倒公式分別爲“寄生刀+本體巡視者+原生刀”和“信徒巡視者+原生刀+本體巡視者+原生刀”,巡視者擁有著冷卻時間短和技能命中率大的優點,但需要注意求生者處于交互多或有二樓的地形時容易將硬直卡掉。

【閃現】

若玩家認爲【巡視者】難以操作,或者當前飛輪版本下容易被求生者卡掉【巡視者】,也可以選擇攜帶【閃現】。雖然冷卻時間長,但在面對板窗區域時卻能有較強的反制能力,且命中率高拿刀率高。在面對有調酒師或無ob位的陣容時,閃現也擁有一戰之力。

底牌切換隱藏技巧

在信徒使用【巡視者】前搖動作但還未有進度條的過程中可以切換底牌打斷施放動作進行出刀動作,這個技巧可以用在守椅時騙求生者交互打出恐懼震懾,且切換底牌後輔助特質不會進入冷卻。

對局思路

①夢之女巫是一個上手難度較高,需要擁有清晰的布陣控場思路、對細節和時間的把控。由于她技能的特殊性與較爲平庸的角色數值,推薦新手優先攜帶【巡視者】輔助特質進行追擊。

②當開局找到追擊目標時,請將寄生信徒布置在預判求生者轉點的方向,這樣能更好地和原生信徒起到聯動包夾作用。當開始追擊求生者時,請時刻注意原生信徒與寄生信徒的位置。有些求生者會選擇直接拉點,此時雙信徒都需要是拉脫跟隨的狀態才能夠發揮雙【巡視者】秒人的最佳效果。

③在可以挂進地下室的情況下優先選擇挂進地下室,在距離遺産機很近的情況下更優先選擇挂在遺産機附近並人機同守。

④守椅方面,應使用原生信徒在椅邊防守並使用該求生者的寄生信徒出去攔截或幹擾,可以通過觀察場上密碼機的抖動情況來判斷救人位來的方向,可以利用【巡視者】去外圍攔截救人位,可能打出雙倒甚至是救不下來的效果,同時一定要給救人位補上寄生以幹擾其補狀態或補密碼機。在能拿傭兵多刀情況時優先打出雙倒,後續切換【閃現】擊倒二挂位可以打出雙挂控場局面。

⑤在場上只剩下最後一台破譯密碼機時,考慮調度原生信徒守住最多的遺産密碼機,依靠寄生信徒來回拉扯消耗求生者道具以及狀態來打開局面。此時不僅要控住遺産機,還要注意驅趕求生者的走位,不讓他們互相驅散寄生信徒並尋找機會。

⑥女巫對于守三連機有巨大優勢,建議在前中期想辦法將破譯機留成最後是三連機的情況,即使前期節奏不佳,那麽後期依靠控場翻盤機會是很大的。

⑦謹慎將【底牌】切成【失常】或【傳送】!當切成【失常】或【傳送】時,相當于大大減少了單信徒的擊殺能力。若無法保證在開門戰前一定能挂飛一位求生者,【失常】並不是一個好選擇,因爲【失常】是一個斬斷後路滾雪球的技能,但當求生者還有外圍開啓新密碼機、補狀態等運營空間時,切【失常】很大概率給了求生者運營保平甚至爭勝的機會。而開門戰時盲目將【底牌】切換成【傳送】也極有可能被求生者運營拖夠挽留時間造成多跑局面。

⑧開門戰時優先追擊無牽制能力的求生者(如無道具的傭兵,剛交過技能的拉拉隊員,沒有飛輪的勘探員,大門通電後位于空地位置的求生者)。快速閃現將求生者擊倒,即可行動的人員減少一個,意味著單信徒能夠控住的人數多加一個。此時再將本體和原生拖出去尋找機會,有保平爭勝的可能。

【克制關系】

克制:咒術師

咒術師在應對夢之女巫時,她的咒像守護是和各個信徒單獨計算的。也就是說使用寄生信徒擊中她一刀,原生信徒並不會爲其增加1層咒像守護效果。在被夢之女巫雙信徒共同追擊時,就算使用咒像麻痹其中一個信徒,另一個信徒仍然有機會拿到一刀。而且在雙信徒追擊的情況下,咒術師很難對原生信徒積攢夠3層咒力保證下椅二次牽制,所以夢之女巫克制咒術師。

克制:冒險家

冒險家的縮小狀態仍然可以被女巫依靠寄生技能輕易找到,且冒險家的技能對于女巫來說無反制能力。若開局直接找到冒險家,很容易快速擊倒開啓控場節奏。冒險家也幾乎沒有二次牽制能力,所以夢之女巫克制冒險家。

克制:機械師

對于機械師來說,玩偶是需要和本體分開破譯密碼機的,且監管者在附近時玩偶也不會顯示心跳。如果信徒能幹擾到玩偶破譯密碼機,能夠大大耗費玩偶的耐久消耗,甚至是直接打掉一個玩偶。而開局如果直接找到機械師,可以使用原生信徒追擊機械師,寄生信徒攻擊機械師放出來的玩偶,若機械師開局不選擇放出玩偶,那她大概率在上椅子前都放不出玩偶了。機械師的技能在應對夢之女巫的追擊幾乎也沒有反制能力,所以夢之女巫克制機械師。

被克制:先知

先知開局可以透視監管者的位置五秒,可以爲隊友及時報點注意夢之女巫的暗殺。對于先知來說,一次役鳥守護就相當于多了一次被原生信徒攻擊的機會。寄生信徒不在他的考慮範圍之內,被寄生信徒打就是賺。而夢之女巫需要依靠快速擊倒來爭搶控場時間,多了一役鳥守護的時間意味著外圍會被破譯更多的密碼機。且使用寄生信徒擊中被役鳥守護的先知對于任何一個宿主來說都會使寄生信徒消失,所以夢之女巫被先知克制。

被克制:祭司

祭司擁有很強的斷節奏能力。她可以使用直線通道讓自己或隊友脫離雙信徒包夾,直線通道輔助卡掉巡視者的撕咬、使用超長通道轉移隊友的位置、補遺産機等,這些操作對于夢之女巫來說都是致命的,所以夢之女巫被祭司克制。在選出夢之女巫的對局中,祭司幾乎都是被ban掉的存在。

被克制:調酒師

調酒師不畏懼巡視者。對于調酒師來說,在對局內被首追,越早受到傷害就更容易形成優勢。而她只需要在送掉寄生信徒之後,再完美卡掉一只巡視者的糾纏就可以恢複自己的狀態了。正是因爲她可以多吃一刀甚至是兩刀,所以攜帶了【巡視者】的夢之女巫一般不會選擇追擊她。而打到對局的後期,調酒師可以給隊友調整狀態,以換取被信徒控制住的密碼機的破譯或化解半血狀態救人被攔截的風險。調酒師的酒可以斷掉夢之女巫的大部分節奏,所以夢之女巫被調酒師克制。

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