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dnf幽暗島新融合裝備一覽

發布時間:2024-05-08 作者:佚名 來源:互聯網

隨著dnf更新了新春版本,幽暗島地下城也隨之更新了,同時還添加了全新的12套幽暗島貼膜裝備,而如何搭配、組合使用新的裝備成了在新版本裏大家都在關注的一個問題,貼膜裝備的最終搭配以及單件分析是每位玩家所必須要了解的。

dnf幽暗島新融合裝備攻略

搭配性能:

1、首飾篇

注意:

①原先的貼膜升級只能作爲過渡,只有神火龍戒指可以在需要10s爆發的環境中出場。

②在新貼膜裝備中,如果我們追求絕大多數情況下的最高純傷害,那麽應該優先兌換孤島手镯,這樣可以將項鏈和戒指換成黑龍,最終按照項鏈到戒指的順序替換孤島

③原先使用火龍的玩家可以湊齊2鬥志再一起更換,否則會出現火龍之息的收集問題。

首飾部位套裝:

孤島=原黑龍:

1)手镯不再扣藍,僅在低藍量的情況下提供回複。

2)項鏈無條件增加攻強,受擊扣藍冷卻從0.5秒變爲2秒。

3)項鏈扣藍速度下降。

4)單件多1450攻強。

監視者=原天界:

1)增加攻強不再需要特定條件

2)受擊疊加層數冷卻變爲1秒,疊加層數減少所需時間變爲1秒。

3)單件多1450攻強。

無信=原金龍:

1)攻擊強化增加數值和特效傷害固定,不再隨機。

2)單件多1450攻強。

怪異=原真龍:

1)增加的攻強變爲常駐。

2)項鏈單次特效傷害變爲1.5倍,削韌量翻倍。

3)單件多1450攻強。

鬥志=原火龍:

1)減少技能冷卻的效果被分散到三件上,上限12%變爲14.26%。

2)效果更穩定,移除火龍之怒模式。

3)單件多1450攻強。

因果毀滅:

1)特化覺醒傷害,單件加成三個覺醒其中兩個10%傷害。

首飾部位總結:

1)孤島3,提升率19.75%,追求純傷害的最佳選擇,全流派適用。

2)監視者3,提升率18.23%,提供肉度和屬抗,全流派適用。

3)無信3,提升率18.99%,提供特效傷害,大天禦流派適用。

4)怪異3,提升率17.33%,提供攻擊次數和削韌,削韌兵、攻擊頻率低的異常流職業適用。

5)鬥志3,提升率13.70%,14.26%CDR,提供技能冷卻,需要15%左右的CDR搭配。

6)因果毀滅3,提升率16.49%(覺醒25%),覺醒特化、加強爆發,覺醒特化流適配。

7)單挂因果毀滅手,提升率18.80%,常規情況下更有使用價值的覺醒爆發,常規搭配需強化短時間爆發。

8)孤島2監視者1,提升率19.24%,三套自上而下分別提供肉度和屬抗,根據需求搭配。

9)監視者2孤島1,提升率18.74%,第一套提供肉度和屬抗,第二套主打肉度,根據需求搭配。

10)單挂怪異項鏈,提升率18.74%,爲異常流提供攻擊次數和異常層數,低頻攻擊職業異常流可用。

11)鬥志2孤島1,提升率15.72%,9.75CDR,提供技能冷卻,需要10%左右CDR的搭配。

12)孤島2單挂神火龍戒指。提升率17.27%(火龍之怒27.88%),短時間爆發極高但有副作用,短時間爆發場合適配。

2、特殊部位篇

注意:

①原先的舊貼膜的升級裝備只能作爲過渡,最終都得替換成新貼膜。

②只有神靈魂拘束能在難以接受怪異的新機制並且嫌棄孤島傷害不穩定的情況下還能用。

③除了因果毀滅這一套需要根據自己的功能需求優先兌換相應部件,其他方案不會因升級順序的不同而在提升等方面上有差異。

特殊部位套裝:

孤島=原光輝:

1)保護罩血量提升2%。

2)單件多1450攻強。

監視者=原深淵:

1)對特定等級技能的範圍增加效果提升3%。

2)單件多1450攻強。

無信=原卓越:

1)概率賦予怪物異常條件從特效命中改爲角色命中。

2)單件多1450攻強。

怪異=原靈魂拘束:

1)增加1%技攻的條件變爲釋放技能疊加層數。

2)單件多1450攻強。

鬥志=原罪惡支配:

1)每分鍾回複MP量,屬抗和雙防增加的數值略微提升。

2)單件多1450攻強。

因果毀滅:

1)賦予異常。

2)對異常流的優化(快速結算傷害、增加異常傷害)。

特殊部位總結:

1)監視者3,提升率22.92%,增加技能範圍的萬金油,全流派適用。

2)無信3,提升率18.51%,特效傷害,大天禦流派適用。

3)鬥志3,提升率20.94%,提供攻速、屬抗和一些肉度,全流派適用。

4)怪異3,提升率26.29%,純傷害最高,但高配技能職業使用起來更強,全流派適用。

5)孤島3,提升率24.08%,純傷害第二,提供霸體和生存,需求觸發罩子技攻或不喜歡怪異機制的純傷害使用。

6)仙靈魂拘束3,提升率24.41%,90%技能占比,純傷害第二,但土味大技能職業更好用,全流派適用。

7)因果毀滅3,提升率19.46%(不計入異常傷害),21.03(計入異常傷害),概率賦予中毒、灼燒、出血、感電,賦予異常時可結算相同異常傷害,賦予怪物未被施加的傷害異常,不適用灼冰或自帶出血,點異常天賦3-2慎用。

8)監視者2鬥志左,提升率22.30%,提供4%攻速,增加60-80級技能範圍,需求攻速。

9)怪異2鬥志左,提升率24.52%,提供4%攻速,傷害較監視者2鬥志左高1.81%,需求攻速。

10)監視者2鬥志右,提升率22.31%,提供10所有屬抗,增加1-45、75-80級技能範圍,需求屬抗。

11)怪異2鬥志右,提升率24.53%,提供10所有屬抗,傷害較上一行提高1.81%,需求屬抗。

12)監視者2+無信耳,提升率21.47%,提供2s概率冰凍功能,增加1-45、60-70級技能範圍,不自帶冰凍功能的職業灼燒破冰用。

13)怪異2+無信耳,提升率23.67%,提供2s概率冰凍功能,傷害較上一行提高1.81%,不自帶冰凍功能的職業灼燒破冰用。

14)怪異1範圍2,提升率24.03%,只需求部分監視者功能的情況下進一步提升傷害,增加特定等級技能範圍,全流派適用。

15)怪異2範圍1,提升率25.15%,只需求部分監視者功能的情況下進一步提升傷害,增加特定等級技能範圍,全流派適用。

16)因果毀滅2範圍左,提升率21.80%(異常流),概率賦予出血/感電+結算中毒/灼燒+賦予未施加異常,增加1-45級技能範圍,灼燒破冰勿用。

17)因果毀滅2怪異左,提升率22.90%(異常流),概率賦予出血/感電+結算中毒/灼燒+賦予未施加異常,傷害較上行高0.9%,灼燒破冰勿用。

18)因果毀滅2範圍右,提升率21.80%(異常流),概率賦予中毒/灼燒+結算出血/感電+賦予未施加異常,增加60-70級技能範圍,自帶出血/點異常天賦3-2慎用。

19)因果毀滅2怪異右,提升率22.90%(異常流),概率賦予中毒/灼燒+結算出血/感電+賦予未施加異常,傷害較上行高0.9%,自帶出血/點異常天賦3-2慎用。

20)範圍2因果毀滅左,提升率22.14%,概率賦予中毒/灼燒+結算出血/感電,增加60-80級技能範圍,自帶出血/點異常天賦3-2慎用。

21)怪異2因果毀滅左,提升率24.36%,概率賦予中毒/灼燒+結算出血/感電,傷害較上行高1.82%,自帶出血/點異常天賦3-2慎用。

22)範圍2因果毀滅右,提升率22.14%,概率賦予出血/感電+結算中毒/灼燒,增加1-45和75-80級技能範圍,灼燒破冰勿用。

23)怪異2因果毀滅右,提升率24.36%,概率賦予血/感電+結算中毒/灼燒,傷害較上行高1.82%,灼燒破冰勿用。

24)範圍2因果毀滅耳環,提升率22.58%(異常流),賦予怪物未被施加的異常,增加1-45和60-70級技能範圍,異常流派適用。

25)怪異2因果毀滅耳環,提升率24.80%(異常流),賦予怪物未被施加的異常,傷害較上行高1.82%,異常流派適用。

單件性能:

1、首飾篇

【孤島系列:魔法值套】

1)本次優化最大的首飾貼膜。經過升級優化後,項鏈的掉藍速度變爲原來的37.5%。

2)減少的藍量可以通過手镯進行恢複,最大藍量112500以上時手镯回藍量>項鏈耗藍量,這在國服加持下很容易達成。

3)原先絕大多數搭配只會采用1件黑龍貼膜,但現在基本可以挂滿3件孤島(MP流可能要放棄項鏈),獲得絕大多數情況下最大的傷害提升。

【監視者系列:功能屬性套】

1)增加攻強條件的去除、被擊觸發副作用頻率的降低和功能恢複條件的緩和。

2)手镯和項鏈則主要爲提升肉度服務,不過在孤島首飾出現的情況下,需求2件以上的功能代價有些許增大。

【無信系列:特效套】

1)提供的攻強、特效傷害和特效範圍相比金龍都穩定了很多,對大天禦套更加友好了。

2)對于常規輸出流派來說,以高攻強作爲賣點最尴尬的就是上頭還有孤島3壓著。

【怪異系列:削韌/連擊套】

1)條件攻強全部變爲常態攻強是對這套最好的優化。

2)項鏈依然是異常流派的好助手,適合單挂,疊異常層數/結算感電傷害都不在話下,尤其是要使用新固定史詩腰帶[承諾誓約的腰帶]的異常流也是很重要的功能組件。

【鬥志系列:冷卻縮減套】

1)原先的火龍套,使用2件絕大多數職業難以維持CDR效果,使用3件則兌換比例不能算出色,鬥志則對上述2點都進行了優化,采用的數量越多越容易暖機和維持,兌換CDR比例也基本穩定在1:2.5。

2)同時搭配更具有靈活性,需求首飾貼膜CD功能的不再需要放棄其他套裝的手镯和項鏈,不過下限的提高是以上限的降低換來的,對于使用火龍2和火龍戒指爆發的玩家來說是有點吃虧的。

【因果毀滅系列:覺醒特化套】

1)新貼膜套裝,承接了盧克西套衣缽的“覺醒特化”套。很適合與先驅者武器、[深潛迷航上衣]和MP天賦1-3[魔法值消耗-無色小晶塊]一起使用。

2)絕大多數職業實戰只會用到二覺+三覺,有特化覺醒爆發需求的話只搭載手镯足矣,算上手镯不能用孤島項鏈的損耗,二覺+三覺占比達到28%時持平孤島3,在此基礎上強化了短時間的爆發表現。3)覺醒占比稍低也無關系,當做以少許傷害換取了覺醒爆發的功能。極度強化覺醒爆發的話可以三件都采用。

2、特殊篇

【孤島系列:防護罩套】

1)罩子血量的提高對于半血和想要觸發深潛肩的罩子6%技攻的搭配都是好事。

2)傷害提升率第二的特殊貼膜,同時伴隨霸體/生存力的功能。

【監視者系列:範圍套】

1)依然是萬金油,對于深淵貼膜功能的變化其實聊勝于無。

2)刷圖體驗上很難感覺出來,也沒有降低狂龍武器等裝備的觸發代價。

【無信系列:特效套】

1)主要爲大天禦套裝服務,基于目前灼燒破冰的判定方式,沒有自帶冰凍功能的職業想玩灼燒破冰時也可以使用耳環。

【怪異系列:次數技攻】

1)完全顛覆了原先"靈魂拘束"套裝的使用方式,免除了原先“靈魂拘束”的煩惱的同時又制造了新的煩惱,真是符合名字的套裝。

2)原先的“靈魂拘束”更利好土味大技能職業,現在的“怪異”更利好高頻小技能職業,釋放技能50%概率疊1層,3層才能吃到額外的1%技攻,層數持續時間只有短短的10秒,丟10次技能能疊滿的期望在80%左右。

3)這意味著在開始輸出的時候存在不穩定性,要不要大技能起手需要斟酌。在需要跑圖和應對長時間機制的情況下也需要注意層數的維持。

【鬥志系列:功能屬性套】

1)神界詞條改版最大受害者,提升率因爲神界搭配屬強基礎的普遍升高而下降。

2)而優化點全都是些聊勝于無的地方,可以看出策劃在這套上並沒有花什麽心思。

【因果毀滅:異常狀態套】

1)新貼膜,功能較爲豐富,左右槽主要表現爲概率賦予兩種異常和快速結算另外兩種異常,左槽與[深潛迷航腰帶]等裝備類似,在職業自帶出血和點異常天賦3-2[異常狀態-無色小晶塊]等情況下,有出血層數疊不上去而吃不到出血增傷的風險,要謹慎采用。

2)右槽在[獵食:禁锢枷鎖]賦予灼燒時會自動將灼燒結算,導致吃不到破冰增傷,因此灼燒破冰流不能使用。

3)耳環能夠賦予怪物未被施加的異常,由于增加了4%異常傷害,故攻強和技攻都被設置得較低,不適合直傷流派使用,對于采用飛電鞋的異常流性價比極高。

4)例如說采用飛電鞋的出血流,在0秒的時候有50%的概率能夠賦予怪物4種異常(獵食腰觸發灼燒,因果毀滅耳觸發中毒),即使是另外50%概率,在第5秒的時候也能湊齊4種異常(因果毀滅耳補齊),此後只要保持對怪物輸出,怪身上都會保持4種異常,而這僅需要損失0.28%(對比怪異則需要1.18%),無論是用邪龍武器還是用武器貼膜的2個詞條來觸發2種異常,都需要損失3%左右的傷害,因此是非常劃算的。

5)左槽+耳環的組合,則能讓飛電出血以0.91%(對比怪異是2.68%)的傷害換來100%觸發4種異常和賦予出血時立刻結算傷害的功能,後者對高頻攻擊職業有利,但對自帶出血/攻擊頻率不夠高的職業不太友好。右槽則能讓中毒流使用魔女腰的同時,又能配合異常天賦3-4[毒氣灼燒]持續結算中毒傷害。像這樣的衍生用法是很多的。

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