我的世界刷怪塔是一種能夠更容易和更多地獲得怪物的掉落品的建築,通常由兩部分組成:一處寬敞黑暗的空間,使怪物生成並集中掉落至收集點以及一個能快速有效地殺死他們的怪物磨床。
我的世界刷怪塔怎麽做
一、位置選擇
1、刷怪塔放置在地表上時白天可以提供良好的刷怪率,因爲他是爲數不多的暗環境中的一個。
2、但在夜間生成率會暴跌,因爲當整個地表都爲黑暗時,其他地方就足夠支持怪物生成了。
3、當刷怪塔建立在天空時,一整天都有較高的刷怪率,因爲它是唯一能夠刷怪的地方。
4、然而在生存模式中建立這種建築比較難做,因爲當玩家去採礦時,他們會完全停止工作,爲了得到掉落品,玩家不得不停留在天空。
5、在超平坦世界裏時,刷怪塔將提供比其他世界更高的刷怪率,因爲地下空間的減少使得怪物極少生成在別的地方。
6、在下界建立刷怪塔是較難的,因爲水會消失,並且所有下界怪物對火免疫,這使相當多的刷怪塔設計失效。
7、熔岩可能會在運輸中扮演水的角色,但是它會破壞掉落物,玩家可以嘗試將怪物穿過下界傳送門到主世界來避開地獄的限制。
二、設計
玩家應該考慮到刷怪塔所需要的規模,如果打算直接在刷怪塔的下方等待掉落品,怪物生成的半徑將可以幫助玩家輕松的計算出刷怪塔的大小:
向下取整(開平方根(1024- (生成樓層高度-收集點樓層高度)^2)) =刷怪塔半徑
三、天坑
1、最簡單可行的設計是構造一個形狀簡單的大空間,表面留出幾個洞讓怪物掉落。
2、每個洞的邊緣圍上告示牌或開啓狀態的活板門來欺騙怪物AI這是堅實的地面。
3、告示牌需要大約0.542木頭,比0.75木頭的活板要更經濟一些。
4、然而活板門可以由紅石控制,所以我們可以遠程控制關上洞來關停刷怪塔。
5、整個空間蓋上屋頂來構成最低光照等級,屋頂高度3允許生成末影人,而屋頂高度1將限制刷怪塔只生成蜘蛛。
6、天坑刷怪塔顯然效率不高,因爲怪物遊蕩時從洞掉落的概率很小,而且玩家遠離時怪物不會活動掉落概率更是爲零。
7、但天坑刷怪塔建造快造價低,並且在下界也有效。
四、渠道式

1、一個38×38的渠道式刷怪塔的例子。
2、爲提高怪物掉落洞裏的概率,可以添加用流動水填充的通道,通向中心的洞。
3、通道兩旁放上告示牌來欺騙怪物掉入,流水會把他們沖到怪物磨床。
4、這樣的設計需要一點點的規劃,以確保沒有可能卡住怪物的靜止水從而減少效率。
5、由于系統采用水運輸怪物,它將無法捕捉遇到水會瞬移離開的末影人。
6、所以塔的屋頂應蓋在離地2個方塊的高度上,以防末影人破壞刷怪塔。
五、緊湊型渠道設計

1、有一個可以18×18的區域中建造的簡單設計,用8個水方塊填滿渠道,這樣水恰好會在中心洞的邊緣停止流動。
2、這個設計很方便堆叠著或緊挨著擺放從而提高效率。
六、最小型渠道設計

1、用玻璃表示水的流動
2、如果空間不夠建大型設計,可以試試這個方案。
3、這個小規模10x10(內部區域)的設計很容易並入大型構築計劃。
4、設計用了個四個水方塊,每個角落放一個,水會繞過3x3的平台到達中心洞,遮蓋水上方的空隙以提供更多的刷怪區域。