林尼是《原神》4.0楓丹版本推出的新角色,本次要爲大家帶來林尼配隊思路陣容一覽,林尼自身完美適配的體系就是純火體系,挺建議綁定班尼特用于彌補林尼的攻擊乘區的不足以及支持林尼的隱具余數疊層,適配性蠻高。其余兩個位置建議是綁定一位可攜帶4翠綠的風系角色提高林尼的傷害能力,然後再考慮一位提供護盾/抗打斷的角色保證林尼的輸出環境即可。
《原神》林尼配隊思路陣容一覽
一、屬性定位
「林尼」利用蓄力與技能造成高額火元素傷害,兼具持續輸出、速切爆發能力。蓄力射出“隱具魔術箭”並召喚“怪笑貓貓帽”對敵人造成火傷,通過治療手段提高戰技的爆發傷害。配隊傾向于搭配多名火元素角色,來提高自身傷害。林尼作爲5星火系弓箭角色,其主要定位是駐場型輸出,依靠重擊作爲主要輸出方式。
二、配隊思路
林尼純火陣容收益高,也就是隊伍內至少保證有3位火系角色。但事實並非如此,通過4命的解析,即使敵人抗性被降低到負數收益減半,但抗性乘區的提升相對較難的情況,結合稀釋原理,即使一絲抗性所帶來的提升收益相對其他乘區來說都是不錯的,主要林尼的攻擊、雙暴以及元素傷害乘區在陣容搭配中堆積太飽滿了,所以林尼三火搭配對于目前已有的角色搭配體系而言,在傷害收益上並不算是最優解,主要是運用了翠綠綁定風系與鍾離的護盾減抗機制,最終可實現收益較高的雙火的純火搭配。
三、隊伍陣容
1.純火隊
林尼的純火隊類似于绫華的永凍隊,也可以說林尼與绫華所需要的屬性很類似,都是非常需要攻擊與雙暴,如果說申鶴是绫華的專拐,那麽班尼特就是林尼的專拐。
班尼特的Q領域增攻與治療可讓攜帶4逐影的林尼快速疊層獲得暴擊率,也可彌補林尼最需要的攻擊力屬性,加上雙火共鳴再增加攻擊力,就是錦上添花的作用,所以在陣容搭配中,個人認爲班尼特是挺契合林尼的。而4.0版本中通過參加活動就可免費獲取班尼特,對于沒有班尼特的旅行者而言就挺實在。
翠綠4件套的減抗效果不可或缺,需風系角色才能啓動,而萬葉對于水火雷冰這4系角色的提升是顯而易見的高,基本上水火雷冰的純色隊都會看得見萬葉的影子,聚怪、增傷、減抗目前在風系角色中無人可及。當然沒有萬葉時,可使用其他的風系角色,咱們主要需要的是4翠綠!砂糖、琴、琳妮特、溫迪等等都可輕易觸發。
最後就是林尼自身沒有抗打斷機制,需要保證每一發蓄力箭的成功射擊,建議綁定一位提供抗打斷或者護盾的角色。這裏優先推薦了對于林尼而言適配性與傷害收益不錯的鍾離、迪希雅和煙绯(需4命)。
鍾離的護盾持續時間長且護盾吸收量高,主要是護盾存在時周圍的敵人會降低所有元素20%的抗性,正因爲減抗這一點對比迪希雅與煙绯組成的3火給林尼增加100%火傷加成而言,是要稍高的。
而鍾離本身是位岩系角色,除了契合的4千岩增攻以及護盾強效以外,在純火隊中也是挺契合4磐岩的增傷效果,4磐岩的收益高于4千岩大約5.8%,上圖的省心手法是4千岩的鍾離。
若是考慮替換4磐岩建議使用下列手法:
班尼特E→鍾離長E→班尼特Q→萬葉QE→林尼Q重擊×3E。
迪希雅通過施放兩次E生成的E領域,就可爲當前場上領域內的角色提供抗打斷(強度高,可支撐被擊飛),就是持續時間只有9秒,時間比較緊湊。期間場上角色命中敵人時會觸發E的每2.5秒1次的協同攻擊,也是完美適配4千岩效果。相對4千岩的鍾離,對于林尼的傷害來說少了大約8%。
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