放置類射擊遊戲,有不少人都想要知道戰龜2的玩法,這次也會將遊戲中的玩法和各種元素分享在下面,放置和射擊元素加在一起,引起了很多人的關注,遊戲的攻略下面也會給大家帶來很多技巧。
戰龜2攻略大全
開局一只大烏龜,龜殼上面還反著光,近景貼圖還挺清晰,遠景也算優良;上方和左側的工具欄UI有些簡陋,美感欠缺,但是好歹互動區域分得比較大,點擊起來不至于出現太多失誤;龜殼上架著裝甲,有只小老鼠在操作炮台,有著大大的腦袋、細長的腿腳和尾巴。——不再廢話其他,直接Game Start!
關于射擊,降低了對精准度的要求,碩大的提示准星正如它對玩家技術的寬容度。因爲玩家操作的是炮台,所以視角轉換起來也不會很快,就和載著小老鼠(玩家角色)移動的烏龜一樣:慢悠悠的。即是說,用最簡單的操作,收獲最大的射擊快感。

關于放置。前期有點困難,雖然有錢可以解鎖老鼠近衛兵,幫助玩家攻擊敵人。但是,近衛兵和玩家一樣都還是菜雞,不論裝備還是戰鬥力都都不算上乘,所以玩家還是要緊盯著畫面,旋轉鏡頭,瞄准敵人進行射擊的。這個過程相當無聊,因爲沒有所謂打擊感,盡管有時緊逼到鏡頭前的敵人讓人很緊張,但是相對寬松的射擊設定也讓這種緊張的氛圍降到了最低。

或許是我對“放置”的理解太過滯後,也可能是《戰龜2》對“放置”的定義過于超前。我理解中的“放置”是“放著不管它,遊戲自己就能玩得很嗨”,我所要做的就是偶爾上線看看遊戲自己玩成什麽樣了,身爲玩家對遊戲本身的影響並不是很大。但是在《戰龜2》中,你要不斷地升級烏龜和其他雇傭兵的等級,明明開啓了自動戰鬥功能,卻需要玩家自己手動去瞄准才能收獲隨機掉落的物資箱。
《戰龜2》在最大程度上降低射擊操作的同時,卻又擡高了玩家對遊戲的監管力度,甚至很大程度上是否能夠過關,都要看玩家是否進行了正確的強化路線……我真的是太難了。爲什麽玩個放置遊戲還要費這種腦力?
