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原神副C向楓原萬葉配裝攻略(數據向)

發布時間:2023-08-22 作者:佚名 來源:互聯網

楓原萬葉是原神中一個稻妻的浪人少年,在剛剛過去的3.7版本下半卡池複刻,相信喜歡的小夥伴已經入手了吧?下面就讓帶大家分析一下楓原萬葉適合什麽配對、怎麽配武器和聖遺物吧!

本帖包含純風、激化兩種方向:

純風通常搭配琺露珊+班尼特,楓原萬葉以風傷爲主要輸出方式在隊伍中作爲副輸出或輸出核心之一。

激化爲在雷草隊伍中,楓原萬葉以染色雷傷激化、雷擴散與擴散激化(對群時)爲主要輸出方式補充隊伍輸出並提供一定隊伍增益;也可以作爲以萬葉爲核心的(娛樂向)染色擴散激化隊伍參考。

純風

圖表說明:

分爲對單對群環境與萬葉攜帶攻擊沙、充能沙情況

環境:對單對群會影響擴散次數,圖表中影響較大的配裝爲翠綠四件套與蒼古自由之誓;在如散琺萬班等萬葉作爲副輸出角色的隊伍中,可能定位常爲對群對策角色,對群雙擴散的結果可能更重要,在如萬鹿/溫/香琺班等隊伍中,楓原萬葉則可能是體系核心(之一)的固定角色,而此類隊伍在深淵中通常對單層壓力更大,對單單擴散結果可能更重要。

主詞條:攻擊沙和充能沙分別擬定琺露珊六命和琺露珊二命的隊伍增益,前者較容易將萬葉的充能壓低至可以不攜帶充能武器/沙漏,後者如需保證循環通常需要額外堆砌充能(在萬葉有充足技能施放時間的前提下,保證循環的收益更高);琺露珊六命對于結果(相對提升幅度)的影響較小,改變的結果主要爲攻擊加成相關。

相對純精通配裝提升:擬定情況下(琺班隊伍)楓原萬葉自身提升可以達到對單約50%、對群約30%,與風傷相關隊伍增益、楓原萬葉配置有關,例如不攜帶班尼特的隊伍對群時可能是負提升。

傷害:擬定情況下楓原萬葉一輪循環(2次元素戰技1次元素爆發)總傷約20萬-35萬,與楓原萬葉配置、隊伍增益有關,在相近配置零命流浪者隊伍中(散琺萬班)楓原萬葉的輸出占比約20%-30%。

充能:在非六命琺露珊隊伍中,楓原萬葉視能量獲取情況(戰場獲取、隊伍西風等)充能需求約160%-210%,保證每輪循環的充能常需要攜帶充能沙漏,六命琺露珊隊伍通常在120%-140%,圖表中選擇攜帶攻擊沙漏。

聖遺物套裝:幾種二件套搭配差距通常在2%以內(單個雙爆副詞條提升約2.3%);如隊伍中未攜帶鍾離(怪物基礎10%全抗)提供減抗,翠綠之影四件套相對二件套組合通常有少量優勢:對單時約0.5%至3.5%、對群時約3.5%至8.5%;如攜帶鍾離,則對單約-1%至2%、對群2%-6%。

武器:三、四星武器中只有精四及以上的匣裏龍吟結果有可能高于精五黎明神劍,且需求穩定特效觸發;五星武器中波亂、裁葉、磐岩與霧切可以給楓原萬葉自身帶來5%至15%提升,對應總傷約1.5萬至4萬。

蒼古自由之誓:蒼古自由之誓特效可以提供隊伍增益,在契合度高(楓原萬葉傷害占比、隊友增益獲取)的隊伍中可能成爲最優先的武器;如在散琺萬班隊伍中精一蒼古可以給流浪者帶來約10%-12%的提升:在相近配置情況下可以提升8萬至10萬的流浪者總傷,高于磐岩(相比蒼古)對楓原萬葉的4萬至5萬總傷提升。

磐岩結綠、霧切之回光精煉:磐岩精二對比精一提升約2.4%、霧切(擬定QAE觸發普攻,提升受疊層情況影響)約2.9%。

激化

圖表說明:

分爲對單對群環境與萬葉攜帶精通沙、充能沙情況,且環境對結果影響很大。

環境:對單對群會影響擴散次數與擴散反應是否能觸發激化,圖表中影響較大的配裝爲翠綠四件套與精通相關的聖遺物主詞條、武器,大部分配裝的表現都有變化;在一些常規激化隊、如攜帶菲謝爾的雷激化隊伍,萬葉需兼顧隊伍輔助與在一些環境下補充群傷,此時對群結果可能更重要、有輔助效果的配裝優先度也會提升;而在楓原萬葉作爲體系核心(之一)的染激、擴激隊伍中,在應對現在常有對單層的深淵時單體輸出壓力會更大(擴激輸出量對單降低明顯),則對單結果可能更重要。

主詞條:精通沙和充能沙沒有改變隊伍增益,前者相對多見于特殊的染、擴激配隊,適合通過攜帶雙風給楓原萬葉提供能量,需要堆砌充能的情況常見于常規激化隊,萬葉優先保證隊伍整體循環。

相對純精通配裝提升:僅在副詞條相同時,對單時選擇雷傷杯、暴擊頭可能可以帶來約8%以內的提升,對群時(楓原萬葉可以觸發擴散激化)則相對純精通配裝有5%至15%的劣勢;堆砌精通也可以提升對隊伍中雷元素角色的輸出,數據上楓原萬葉不一定需要專門更換聖遺物(不同主詞條獲取難度不同)。

傷害:擬定情況下楓原萬葉一輪循環(2次元素戰技1次元素爆發)對單總傷約12萬至18萬,對群總傷約20至35萬。

充能:楓原萬葉的充能需求受隊伍角色、西風觸發、能量獲取手法影響較大,單風需要選擇充能武器或沙漏保證循環,大部分武器需求通常在180%以上,攜帶雙風(溫迪、砂糖等)時可以降至150%以下,相對容易通過西風、循環手法降低至不需要攜帶充能武器或沙漏的數值。

聖遺物套裝:翠綠之影四件套通常優先于如雷四(不包含冷卻縮減收益與其余雷元素相關反應觸發)與精通二件套組合,自身輸出優勢約3%-15%,也可以提供隊伍增益;精通二件套組合通常相對如雷四件套優先,對單時結果高約1%-6%、對群時4%-11%。

武器:數據表現整體較高的爲蒼古自由之誓,但對單、對群、充能需求等因素對影響較大,相關實際需求會帶來不同結果。

祭禮劍:如楓原萬葉在隊伍循環中有充足時間戰場,祭禮劍在對群時是總傷最高的武器,且在有充能需求時表現更明顯(圖表中結果爲總傷害,不考慮祭禮劍額外一次戰技占用戰場時長影響);對群時額外的一次元素戰技可造成5萬前後的傷害,戰場時間較緊張時不一定適合占用其余輸出角色的輸出與增益時間。

西福斯的月光:特效充能受到精煉與配裝影響,圖表結果爲精精精西福斯對比充精精鐵蜂刺的提升,此時需求西福斯可以只通過特效提供的充能解決楓原萬葉的充能需求;此外,西福斯也會給隊伍中的其余角色提供元素充能效率加成。

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