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過山車之星免費版

過山車之星免費版

類型:模擬養成 版本:1.3.3 發布時間:2023-07-27
語言:簡體中文 大小:6.9 G
平台: PC 標簽: 過山車之星
過山車之星免費版遊戲截圖
軟件介紹

過山車之星是一款非常經典的模擬建造類休閑遊戲,玩家可以在這裏建造一個非常刺激有意思的過山車公園,吸引大量的遊客,不斷地豐富公園的內容,購買更多設施並合理的安置在不同的位置,使每一個遊客都可以在這裏快樂的玩耍,體驗大量的遊樂內容,如果你感興趣的話就趕緊來下載吧。

過山車之星遊戲特色

精美的遊戲畫面,簡單的玩法,很是休閑的一款遊戲。

這裏還有著豐厚的獎勵在等著你來領取。

升級自己的遊樂園來讓自己賺取更多的收益。

多樣化的遊戲場景可以任由玩家進行選擇。

怎麽旋轉視角鍵盤用鼠標中間鍵調整方向和角度,滾輪調整遠近,右鍵位置(和wsad一個東西)

過山車之星旋轉視角方法

1.鍵盤上旋轉的按鍵是Z,選擇自己要建造的地方按住z還可以進行微調旋轉。

2.按一下Z能90度回轉

3.長按Z能360度自由回轉

4.按住Shift能垂直移動高度

5.按住Ctrl能直線橫向移動

過山車之星遊戲攻略

不知不覺也100多小時了,借著點評的機會,說說這遊戲賺錢最快的方法吧,畢竟我這人沒什麽創造力,只能從經營上下功夫了。

第一步:吸引遊客

樂園的客流量重點跟這三樣東西有關:1、所有遊樂設施的總威望 2、風景評分 3、營銷

其中營銷是將1和2的總和乘以一個倍數,所以遊樂設施威望越高,風景物件越多,營銷的效果就越大,營銷收益就越高

比方說你有1個1000威望的遊樂設施,加上風景評分是100,那麽你同時開9項營銷的效果就是(1000+100)×2=2200

如果你有10個1000威望的遊樂設施,風景評分是1000,那麽你再同時開9項營銷的效果就是(10000+1000)×2=22000

花同樣的營銷費,收益卻翻了10倍。

所以提高公園吸引力,尤其是提高遊樂設施的威望才是初期新手們吸引客流量的關鍵所在。

首先遊樂設施的排隊風景一定要堆到100%,然後就是重新設置設施的遊樂序列,拿“金鷹”來說,按照它默認的序列,威望只有400多,15元一次遊客都嫌貴,但是如果你將序列改成“2次快速旋轉→1次旋轉→3次快速旋轉→2次頂部鎖定→1次快速旋轉→2次頂部鎖定→3次快速旋轉→1次旋轉→2次快速旋轉”,高度加高到54米,再加上排隊風景100%加成,它的威望就會達到驚人的2918,刺激感會達到4,玩一次50刀刁民都覺得便宜,排隊排到吐也有人願意排。

但是也不要無限度的疊加序列,瘋狂疊加會導致一次運轉的時間過長,影響了效率,盡可能要找到效率和威望的結合點,一次運轉的時長盡量不要超過250秒,按照我剛才提到的金鷹序列,每次運行會達到264秒,其實稍微有那麽一點不可取。

另外情景模式下可以調整客流量倍數,這個數值盡量不要亂動,就讓它100%即可,調到500%你會後悔的。

第二步:另類的、快速的賺錢

如果只是正常遊戲,那麽當你掌握了第一步的技巧,學會了調整遊樂設施的序列,你就不會爲賺不到錢而煩惱了,旋轉木馬都能1200威望,雙層旋轉木馬更是輕松1800威望,一個3000多人的公園,月入三四萬不成問題,但是月入三四萬可以滿足我們這些剝削階級嗎?顯然是不能的!既然這款遊戲是用來造夢的,那麽就讓這個夢做得更離譜一點吧!

提到賺錢,必須要說一下這個遊戲的機制:一旦你園內的遊客數量達到了你遊樂園吸引力的上限值,新遊客刷新的節奏就會顯著降低,舊遊客要麽占著排隊的位置,要麽錢沒花光到處亂逛,他們不走,新遊客就進不來,最終導致收入每月遞減,所以怎麽迅速掏空刁民的口袋,讓沒錢的遊客快點滾蛋給腰包滿滿的新遊客騰地方就成了斂財的重點。

有人說飲料免費,廁所20刀,以前的版本我不知道,但是現在的版本這個方法肯定不行,刁民們憋死也不會上20元的廁所,甚至2元都少人問津,即便他們會上,單靠廁所,來錢速度也太慢了,還有客人兜裏只剩下19元的時候該怎麽辦?

那麽我們怎麽樣讓遊客一分錢不剩的快速滾蛋呢?第一,門票!第二,運輸設施!門票的價格遊客是否能接受,是根據你園內遊樂設施的威望而定的,沒錯,威望!威望!還是威望!高威望的遊樂設施夠多,門票100他們也會進。知道了這遊戲的機制後,現在我們就把高威望設施、運輸設施和門票這三樣東西結合起來,花一個小時建一個陣型,讓遊客一個遊樂設施都沒玩到,轉眼間就被掏空了口袋滾回家。

第三步:簡單穩定月入23-27萬、永動不暫停陣型

先造入口,至少7個檢票口,入園門票50-80元,門口處的主幹道至少要用網格工具建出30米寬,是的,至少30米寬的大路,最寬的10米道路要鋪上三行,包括遊客生成點和檢票口的那段小路也要30米寬。我們盡量只占用大門口處很小一部分地方用來“布陣”,其他地方留著正經用途。陣型需要建造至少4個小區域,然後讓4個區域不互相連通,只由運輸設施運送。

A區,緊貼大門口檢票處,放運輸設施1號站台(至少2種運輸設施),票價可以完全免費,也可以象征性收一點,靠近下客口的地方放15個自動取款機,雇2個保安,1個機械師負責這個區域,其他除了攝像頭之類的東西,什麽都不放,千萬不要自作聰明,連長椅都不要放!否則無法永動。

B區,運輸設施2號站台,票價30元,這裏重點要放一個高威望的遊樂設施,1-2個保安,1個機械師,其他除了攝像頭什麽都不放。B區的這個高威望遊樂設施,是給他們看的,是吸引他們乘坐運輸設施過來的,不是給他們玩的,所以這個設施的票價一定要設置很高,因爲遊客們在入口處買了門票,所以他們一定嫌貴不會乘坐這個設施,只會走到門口看一眼然後直接上運輸設施走人。

C區,運輸設施3號站台,票價30元,1個機械師,其他什麽都不放(遊客不會下車)

D區,運輸設施4號站台,票價30元,2個機械師,重點:這個區要鏈接各種高威望的遊樂設施,建議3個雙層旋轉木馬(序列30次快速旋轉每個2900威望,反正是吸引他們進園的,不是用來玩的,只管堆威望,不用管運轉時長),3個飛船(每個1850威望),3個金鷹(每個2900威望),3個猛禽崛起(每個3100威望),3個迅捷之鷹(每個1800威望),不管這一站鏈接了多少遊樂設施,遊客也絕對不會在這一站下車去玩,因爲到這一站的時候他們已經沒錢了,所以只會一直坐到1號站下車回家。

陣型的整體思路:在遊客永遠夠不到的地方多造高威望遊樂設施吸引遊客蜂擁而至→遊客買門票進園(扣50-80門票錢)→在運輸設施1號站上車(免費,也是噩夢的開始)→在2號站台下車(免費)→在2號站台的遊樂設施入口處看一眼(免費)→迅速在2號站台重新上車(30元)→路過3號站4號站(每站30元,不下車也扣,遊客身上的錢此時必定歸零)→在大門口1號站下車→提款機提款,繼續乘坐另外一個運輸設施或者直接回家。

反正只要他們在1號站台上了車,不管他當時有1元還是100元,最後所有的錢都注定會被我們運輸設施的2、3、4號站台掏空,哪怕他們帶著“富人”的標簽,也沒有哪個遊客可以買了門票,又坐了一圈運輸設施下車後還能剩下一分錢的,之後要麽提款機取錢繼續玩另外一個運輸設施,要麽滾蛋,大多數滿意度較高的遊客都會取錢再來一次,15個自動取款機滿負荷運轉,每月使用提款機的人達千人以上,高威望遊樂設施勾引,2-3個運輸設施滿負荷運轉,加上門票,穩定月入23-27萬,最後要注意的是不要輕易閉園,閉園的話所有人的門票都要退還給刁民的!

與此同時,你自己可以在遊客到達不了的後方慢慢地造景,無需暫停,或者幹脆切出去看電影看電視劇小說,讓它永動運轉,直到你賺錢賺膩了,或者園子差不多建好了,再拆掉運輸設施,重新鋪好路,把門票調成0,放上飲料和食品店,放上長椅和垃圾桶,雇滿員工,正經八經開園迎客,享受成就感。

第四步:吸引力50000+的遊樂園你見過嗎?

吸引力5萬,可怕嗎?其實這只是一個基礎,按照我的方法,到10萬100萬都隨你,只要你的電腦能承受得住巨大吸引力帶來的可怕客流量。

在經曆了前第三步十數年後,我們積累了幾千萬的財富,好多我們最初用來吸引遊客的設施也都變成了經典,那麽我們有了幾千萬,到底有什麽用?根本花不完啊,花不完就造景吧!

風景裏面有一種叫做黃金寶箱的東西,占地面積極小,幾乎忽略不計,1萬塊1個,每個可以增加8點風景評分,爲了美觀起見,我們用地形工具找個地方挖個坑,批量複制3000個黃金寶箱(都是勞苦大衆的血汗錢啊!),再把坑填平,當做我們剝削階級的寶藏,然後再加上營銷翻倍的話,公園吸引力立刻達到5萬以上,遊客像蝗蟲一樣,7、8萬人分批次湧入你的公園,你的電腦開始泣血。

第五步:閑得無聊,抓娃娃機月入20萬

那麽好了,我們的公園有好幾萬人了,遊戲進入到了大後期,電腦卡成幻燈片,幀數變成個位數,遊樂設施全部滿負荷運作,主幹道被人潮堵滿,公園承受能力到達極限,好多刁民有錢沒地方花,怨聲載道,現在好無聊啊,怎麽辦呢,當然是繼續剝削,怎麽可能讓刁民們活著走出我們的樂園!這時候就要祭出大殺器——抓娃娃機了,我不知道這是哪個DLC裏更新的神器,還是本體裏就有,反正我DLC全買了,這貨每月最大可以接待25組遊客,如果將抓娃娃的價格設定在80-250元一次,獲獎概率75%,那些口袋滿滿又閑著到處亂跑的刁民立刻就會湧向娃娃機,多雇傭幾個機械師負責修理,然後在公園所有的犄角旮旯裏放滿娃娃機試試效果吧,收獲令人驚喜。

對于我這種毫無創造力又懶得離譜的人,基本也就到這裏爲止了,最後期待一下秋天的動物園之星吧!

過山車之星系統需求

最低配置:

需要 64 位處理器和操作系統

操作系統: Windows 7 (SP1+)/8.1/10 64bit

處理器: Intel i5-2300/AMD FX-4300

內存: 8 GB RAM

顯卡: nVidia GTX 560 (2GB)/AMD Radeon 7850 (2GB)

DirectX 版本: 11

存儲空間: 需要 8 GB 可用空間

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