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<title>拳皇秘籍</title>
<link>/kof/miji/</link>
<description>拳皇秘籍</description>
<language>zh-cn</language>
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    <title>KOF键盘使用的一些技巧</title>
    <link>/{cmspath}/kof/miji/zh</link>
    <description> A：轻拳 B：轻脚 C：重拳 D：重脚 1：左下 2：下 3：右下 4：左 5：无 6：右其他
按键可以照小键盘依此类推 
相信这里一定有很多KOF的爱好者，相信每个地方都有其它地方所不知道的秘技，那么就由我抛砖引玉，说一下我这里的KOF吧！内容绝对新颖！ </description>
    <pubDate>2008-08-25</pubDate>
    <category>综合讨论</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>拳皇中文网-Kofcn.org</comments>
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<item>
    <title>98麻宫雅典娜出招及实战心得研究</title>
    <link>/{cmspath}/kof/miji/98</link>
    <description>麻宫 雅典娜可是KOF中最受欢迎的角色之一！她的实力，在98是无与伦比的！！！麻宫雅典娜，在拳皇98里是完全可以和八神.神乐.大门。。。相抗衡的！！！下面我来说说吧！我想你们一定很想知道吧？</description>
    <pubDate>2008-08-24</pubDate>
    <category>kof98</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>传说の神乐(程龙)</comments>
</item>
<item>
    <title>kof98神乐千鹤详细介绍和研究</title>
    <link>/{cmspath}/kof/miji/98</link>
    <description>拳皇98一出来我第一个选的角色便是神乐千鹤，因为我有97的基础，我玩她起来很快就上手了。98神乐与97神乐相比有了很大的变化，神乐在98中我依然是很强的人，但有很多人说他弱化了，我不知道他们为什么会这么想。98中最大的改变就是弱化了97中最强的超必杀：零技之初，但</description>
    <pubDate>2008-08-24</pubDate>
    <category>kof98</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>拳皇中文网-Kofcn.org</comments>
</item>
<item>
    <title>拳皇2002特殊快速移动及其实战应用</title>
    <link>/{cmspath}/kof/miji/2002</link>
    <description>(本文以是以KOF2002为主题的文章,在没有说明的情况下,一律为2002的内容,并以1P为正方向)


在KOF的实战中,一个人移动速度快慢影响着被对手打中几率,所以说掌握快速移动的技巧是相当重要的.这里给大家介绍一下有关KOF实战中比较实用的3种快速移动法.</description>
    <pubDate>2008-08-21</pubDate>
    <category>kof2002</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>拳皇盟/LostFeather </comments>
</item>
<item>
    <title>KOF实战中对手倒地后的进攻方法</title>
    <link>/{cmspath}/kof/miji/zh</link>
    <description>经常有人这样问，在拳皇实战中将对手打倒地以后，我接着要怎么选择进攻呢？ 虽然KOF中，每一代都不一样，连招也不一样，但不管KOF出到哪一款，比如利用安全跳跃展开下段攻击、逆向、中段技这些招式永远都是实用的！在此抛砖引玉，希望有更多的玩家能写出自己平时在实战</description>
    <pubDate>2008-08-18</pubDate>
    <category>综合讨论</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>模拟地带 作者：玩八神无敌</comments>
</item>
<item>
    <title>拳皇2000相关秘技</title>
    <link>/{cmspath}/kof/miji/2000</link>
    <description>拳皇2000相关秘技：1.街机模式下冰女库拉（KULA）的使用方法

在角色选择画面下，依次在薇普（WHIP）、凡妮莎（VANESSA）、赛斯（SETH）、马克西姆（MAXIMA）、K`的头像处各按一次START键，然后移到？号处按住START键输入↑↓，指令完全正确的话库拉就会出现并使用了</description>
    <pubDate>2008-08-11</pubDate>
    <category>kof2000</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>拳皇中文网-Kofcn.org</comments>
</item>
<item>
    <title>97金手指代码</title>
    <link>/{cmspath}/kof/miji/97</link>
    <description>97拳皇金手指代码&gt;&gt;
MASTER CODE:F6000924 FFFF B6002800 0000
1P体力不减：160F49BC 0066
2P体力不减：160FDD9C 0066
1P的POW不减：160F497C 7F00 160F497E 3E90
2P的POW体力不减：160FDD5C 7F00 160FDD5E 3E90</description>
    <pubDate>2008-08-11</pubDate>
    <category>kof97</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>拳皇中文网-Kofcn.org</comments>
</item>
<item>
    <title>拳皇97鬼步之研究</title>
    <link>/{cmspath}/kof/miji/97</link>
    <description>各位好,拳皇97的经典玩家们,一直以来,鬼步都是各位高打必研究的内容,更有很多人存在疑问:是不是所有的人都有鬼步,到底都怎么出,出法一不一样??实战到底怎么用,我用了一天的时间,用模拟器摸索出了绝大部分人鬼步出发,向大家介绍一下，鬼步分正,反两种,正鬼步据我所知现在</description>
    <pubDate>2008-08-09</pubDate>
    <category>kof97</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>拳皇中文网-Kofcn.org</comments>
</item>
<item>
    <title>拳皇98草剃柴舟出招详解及VS全人物心得</title>
    <link>/{cmspath}/kof/miji/98</link>
    <description>拳皇98草剃柴舟出招详解及VS全人物心得,包括草稚柴舟的普通技，必杀技，连续技以及实战VS拳皇98全人物心得。</description>
    <pubDate>2008-07-31</pubDate>
    <category>kof98</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>拳皇中文网-Kofcn.org</comments>
</item>
<item>
    <title>拳皇EX2操作实战心得</title>
    <link>/{cmspath}/kof/miji/zh</link>
    <description>拳皇EX2操作说明：A=轻手 B=轻脚 C=重手 D重拳 ←+BD=后滚 →+BD=前滚 BC=呼后援 BD=重击和反击

因为是掌机 所以GBA拳皇EX2和街机上的拳皇操作完全不同 选择指令简化模式会有一些改变 比如草稚京 ↓↓+A=鬼烧 ↓↓+B=RED空翻脚；克拉克的近身大招可以简化为→←→←+</description>
    <pubDate>2008-07-25</pubDate>
    <category>综合讨论</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>拳皇中文网-Kofcn.org</comments>
</item>
<item>
    <title>KOF97暴走克里斯实战心得</title>
    <link>/{cmspath}/kof/miji/97</link>
    <description>KOF97暴走克里斯实战心得以及VS常见97人物的详细打法。</description>
    <pubDate>2008-07-22</pubDate>
    <category>kof97</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>作者:苍空之翼</comments>
</item>
<item>
    <title>拳皇98各种受身研究和统计</title>
    <link>/{cmspath}/kof/miji/98</link>
    <description>前言：本文所提到拳皇98的架招只是那些有架招判定框的招式，我并没有刻意的说某些招数就一定是架招，我只是说那些招式有架招判定。

昨天看了“奇怪的破防”这帖，觉得挺有意思，于是我就对拳皇98架招做了下研究和统计，现在发上来和大家分享一下。
</description>
    <pubDate>2008-07-18</pubDate>
    <category>kof98</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>游天堂</comments>
</item>
<item>
    <title>拳皇NEOWAVE各人物隐藏MAX超必杀出招</title>
    <link>/{cmspath}/kof/miji/zh</link>
    <description>拳皇NEOWAVE各人物隐藏MAX超必杀出招方法</description>
    <pubDate>2008-07-18</pubDate>
    <category>综合讨论</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>拳皇中文网-Kofcn.org</comments>
</item>
<item>
    <title>历代拳皇BOSS综合评价</title>
    <link>/{cmspath}/kof/miji/zh</link>
    <description>对于格斗游戏来说，BOSS的设计也是除普通角色设计外的一个重点，不仅要考虑BOSS角色的强力和魅力，同时还应该考虑如何在性能设计上让玩家感觉到“强大”而不是无赖，而大家所熟知的拳皇系列在历代BOSS的设计上也是花足了心思，这里就对此分析一下KOF历代BOSS的综合性能</description>
    <pubDate>2008-07-18</pubDate>
    <category>综合讨论</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>拳皇中文网-Kofcn.org</comments>
</item>
<item>
    <title>97克里斯出招解析</title>
    <link>/{cmspath}/kof/miji/97</link>
    <description>克里斯是kof97新面孔的灵魂人物，但是有很多人都没有抓到克里斯的关键，一直到拳皇98出了以后，克里斯有了3B和626A或C以及426B或D，又改进了必杀和超必杀的判定，才有很多人开始喜欢上了了他。。。在kof97里克里斯就已经非常强了，而使用克里斯的时候根本就用不到拉防，</description>
    <pubDate>2008-07-17</pubDate>
    <category>kof97</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>拳皇部落</comments>
</item>
<item>
    <title>拳皇2002WHIP出招详解</title>
    <link>/{cmspath}/kof/miji/2002</link>
    <description>whip（微普），一个战斗带鞭子，带刀，带枪，带……多种武器于一身的美少女。whip主要武器是鞭子，有人也比较形象地称呼这位可爱的mm为“鞭子”，也是kof里比较有特色的一位吧！嘻……好喜欢！现在拳皇2002里没st，但是99开始的新人打法部分玩友不是太清楚，故此写下心</description>
    <pubDate>2008-07-15</pubDate>
    <category>kof2002</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>拳皇中文网-Kofcn.org</comments>
</item>
<item>
    <title>KOF热血排球全人物必杀技解析</title>
    <link>/{cmspath}/kof/miji/zh</link>
    <description>手机版拳皇游戏：KOF热血排球全人物全人物解析：每个角色的必杀技各有特色，要充分发挥其必杀技的特点，制定战术，是靠得分还是靠暴力取胜..</description>
    <pubDate>2008-07-14</pubDate>
    <category>综合讨论</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>拳皇中文网-Kofcn.org</comments>
</item>
<item>
    <title>拳王97安迪Andy招式分析及实战心得</title>
    <link>/{cmspath}/kof/miji/97</link>
    <description>安迪，在拳王97里并不是很火~当然也有很多拳皇爱好者研究他~下面来看看安迪的招式分析以及实战心得...</description>
    <pubDate>2008-07-12</pubDate>
    <category>kof97</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>拳皇中文网-Kofcn.org</comments>
</item>
<item>
    <title>拳皇2000凡妮莎(VANESSA)招式动作解析</title>
    <link>/{cmspath}/kof/miji/2000</link>
    <description>拳皇2000凡妮莎(VANESSA)招式动作解析,包括凡妮莎(VANESSA)普通技，特殊技，必杀，超必杀等招式详细解析说明。</description>
    <pubDate>2008-07-11</pubDate>
    <category>kof2000</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>拳皇中文网-Kofcn.org</comments>
</item>
<item>
    <title>kof97暴走七枷社心得</title>
    <link>/{cmspath}/kof/miji/97</link>
    <description>拳皇97暴走七枷社(yashiro)心得，包括暴走七枷社的普通技,必杀技,超必杀,实战等。</description>
    <pubDate>2008-07-07</pubDate>
    <category>kof97</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>作者：真炎克里斯</comments>
</item>
<item>
    <title>kof97草稚京心得</title>
    <link>/{cmspath}/kof/miji/97</link>
    <description>拳皇97草稚京心得，包括草稚京普通技,必杀技,超必杀,逆向,无限,连续技,一击必杀,实战心得和技巧等。</description>
    <pubDate>2008-07-07</pubDate>
    <category>kof97</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>拳皇中文网-Kofcn.org</comments>
</item>
<item>
    <title>拳皇2002特殊快速移动及其在实战中的应用</title>
    <link>/{cmspath}/kof/miji/2002</link>
    <description>本文以是以KOF2002为主题的文章,在没有说明的情况下,一律为2002的内容,并以1P为正方向)　　

在KOF的实战中,一个人移动速度快慢影响着被对手打中几率,所以说掌握快速移动的技巧是相当重要的.这里给大家介绍一下有关KOF实战中比较实用的3种快速移动法.
</description>
    <pubDate>2008-06-28</pubDate>
    <category>kof2002</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>拳皇中文网-Kofcn.org</comments>
</item>
<item>
    <title>97bug及人物反击</title>
    <link>/{cmspath}/kof/miji/97</link>
    <description>在拳皇97高手对站时，每一波进攻都很厉害！就算对手的进攻露出了一点破绽！
你一出招，对手防御后就用能量反击(防御时按c+d)，这时你又到被动状态了！你如果在你条件不利的状态下你是怎么反击的呢？
我是这样反击的！(专门破能量反击) </description>
    <pubDate>2008-06-21</pubDate>
    <category>kof97</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>拳皇中文网-Kofcn.org</comments>
</item>
<item>
    <title>拳皇联机对战常识</title>
    <link>/{cmspath}/kof/miji/zh</link>
    <description>拳皇联机对战的基本常识。常有玩家不知道怎么样才能网上对战拳皇。下面就说下联机中需要注意的一些问题...</description>
    <pubDate>2008-06-20</pubDate>
    <category>综合讨论</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>拳皇中文网-Kofcn.org</comments>
</item>
<item>
    <title>拳皇新手教学之基础连招</title>
    <link>/{cmspath}/kof/miji/zh</link>
    <description>作为一个拳皇新手,你走到这一步时,或多或少都会一些基本的连段了(至少你要会单独的熟练出招),但为了熟悉和巩固以及为日后的难度连段作手感练习,我们本课还是要教大家基本连段,至于为什么选泽拳皇97,98,02,原因我就不多说了,前面的课堂里罗嗦的太多了.

PS:本来准备文</description>
    <pubDate>2008-06-17</pubDate>
    <category>综合讨论</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>拳皇盟</comments>
</item>
<item>
    <title>拳皇系列秘技,隐藏结局等</title>
    <link>/{cmspath}/kof/miji/zh</link>
    <description>拳皇系列秘技，隐藏结局等，从拳皇94到拳皇2002，KOFEX等...</description>
    <pubDate>2008-06-08</pubDate>
    <category>综合讨论</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>KOFunion论坛</comments>
</item>
<item>
    <title>拳皇97滑步</title>
    <link>/{cmspath}/kof/miji/97</link>
    <description>拳皇97中...传统的鬼步，大多数人都会。
95的架，在拳皇97中有时也能...用。
而我说的鬼步2.0只是为了提起各位的注意，（sorry)但它的真正用意却是提醒大家，鬼步的使用大家只是用了一点皮毛。（至少99.9％的人不知如何使用。）
比如，对手在防御，你打了他一个跳重</description>
    <pubDate>2008-06-04</pubDate>
    <category>kof97</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>拳皇中文网-Kofcn.org</comments>
</item>
<item>
    <title>拳皇最终冲击操作指南</title>
    <link>/{cmspath}/kof/miji/zh</link>
    <description>拳皇最终冲击操作指南，系统介绍。</description>
    <pubDate>2008-06-04</pubDate>
    <category>综合讨论</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>拳皇中文网-Kofcn.org</comments>
</item>
<item>
    <title>拳皇98不知火舞全解析</title>
    <link>/{cmspath}/kof/miji/98</link>
    <description>不知火舞这个角色在98里面是比较另类的一个角色，所谓另类是指不知火舞的核心打法和98现今最主流的角色大不相同，这是我打了长时间的97和98以及02之后逐渐体会到的。因为CL的存在，不知火舞被很多人看作了S级，这里我先定个性，不知火舞并不是S级，这个角色的偏颇性决定</description>
    <pubDate>2008-05-28</pubDate>
    <category>kof98</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>拳皇中文网-Kofcn.org</comments>
</item>
<item>
    <title>拳皇98八神</title>
    <link>/{cmspath}/kof/miji/98</link>
    <description>八神

通常技

近A：三式

近B：二十九式

近C：九式

近D：六十九式

远A：四式

远B：三十一式

远C：里九式...</description>
    <pubDate>2008-05-28</pubDate>
    <category>kof98</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>拳皇中文网-Kofcn.org</comments>
</item>
<item>
    <title>藤堂香澄反跳</title>
    <link>/{cmspath}/kof/miji/zh</link>
    <description>反跳指小跳向相反方向以便提前出招

下面详细补充一下

东丈——若要打出MAX死亡龙卷风14HIT，第一个小旋风就不能打到人，所以...

不知火舞——水鸟之舞3HITS必须用轻拳发，不反跳第3HIT不打近身，所以...
</description>
    <pubDate>2008-05-28</pubDate>
    <category>综合讨论</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>拳皇中文网-Kofcn.org</comments>
</item>
<item>
    <title>拳皇2001BOSS：IGNIZ出招表[附igniz档案]</title>
    <link>/{cmspath}/kof/miji/2001</link>
    <description>背景:NEST的真正的统治者。NEST创始人员的儿子，按照父亲的做法管理NEST。NEST篇一连串事件的真正的罪魁，自认为最接近神，希望破坏现在的世界，创造新世界。武器是模仿生命制造的链子腰前後有二对共4只仿生命生命的链子，并且操纵光战斗。</description>
    <pubDate>2008-05-28</pubDate>
    <category>kof2001</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>拳皇中文网-Kofcn.org</comments>
</item>
<item>
    <title>98七枷社的正半圈+A抓住对手后</title>
    <link>/{cmspath}/kof/miji/98</link>
    <description>98七枷社的正半圈+A抓住对手后,他的这招真的很好用，在近身战中要料定对手不会跳，然后用这招就基本上能够抓住对手。但抓住对手后就只让他从空中摔下来或跳CD吹飞吗？不行，那样就太便宜你的对手了。</description>
    <pubDate>2008-05-28</pubDate>
    <category>kof98</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>拳皇中文网-Kofcn.org</comments>
</item>
<item>
    <title>98八神的一些乱技</title>
    <link>/{cmspath}/kof/miji/98</link>
    <description>(98八神的一些乱技,我说的乱的意思~就是说不是那些很正统的~~而且很少有人用的~事实上实际用处也不是很高的哦！写出来也只是为了让大家看看而已~)</description>
    <pubDate>2008-05-28</pubDate>
    <category>kof98</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>拳皇中文网-Kofcn.org</comments>
</item>
<item>
    <title>拳皇2002薇思招数解说</title>
    <link>/{cmspath}/kof/miji/2002</link>
    <description>必杀技凝固的淤血：一招投技判定颇远的指令投，投技判定大约有一个身位之远，而且投技失败动作和诽谤同样，可在适当的时候以诽谤的失败动作来诱骗对手。攻击力颇强，但是不可追打?是1frame指令投，可以驳接在连续技中使用，且对手会逆向起身，实用性极高。
</description>
    <pubDate>2008-05-28</pubDate>
    <category>kof2002</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>拳皇中文网-Kofcn.org</comments>
</item>
<item>
    <title>以藤堂香澄为援助可接之超必杀</title>
    <link>/{cmspath}/kof/miji/zh</link>
    <description>藤堂一直是我最爱用的援助,除了威力大，能当身等一系列优点以外最大的优点就是每人都有超必可接,下面罗列一下供大家参考</description>
    <pubDate>2008-05-28</pubDate>
    <category>综合讨论</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>拳皇中文网-Kofcn.org</comments>
</item>
<item>
    <title>拳皇2002TERRY招数解说</title>
    <link>/{cmspath}/kof/miji/2002</link>
    <description>必杀技碎石踢

出招和收招都很快的必杀技，本作里大大强化了其攻击判定的范围，对手即便蹲下也是需要防御的。在保持位置方面可以看出此招极为优秀，b键使出前进的距离较近，攻击判定出现快，收招速度高；d键使出判定出现慢，但是前进距离远，收招也不会慢很多。一般来</description>
    <pubDate>2008-05-28</pubDate>
    <category>kof2002</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>拳皇中文网-Kofcn.org</comments>
</item>
<item>
    <title>拳皇2001系统及Wire Damage发生技大全</title>
    <link>/{cmspath}/kof/miji/2001</link>
    <description>在KOF2001中，已经取消了以前的能量槽系统，而采用了一种叫TacticalOrderSelectSystem的体制，下面我来详细解说一下。

首先选择4名角色，再在这4名角色中选择0～3名作为Striker，则剩下的4～1名角色出战。根据不同的Striker数，PowerGuage长短也有所不同。

使用角</description>
    <pubDate>2008-05-28</pubDate>
    <category>kof2001</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>拳皇中文网-Kofcn.org</comments>
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    <title>拳皇2002八神招数解说</title>
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    <description>同样是一招旧有的必杀技，八神一招攻击判定在地上的飞行道具。由于攻击判定出现的快?不论远、中、近距离时出都十分优秀，在中距离取消重拳发出效果极佳。收招时间比较快，所以在对手挡格后被反击的机会比较低，在画面边以a键使出的话，大约在暗払飞至2/3各画面时便可移</description>
    <pubDate>2008-05-28</pubDate>
    <category>kof2002</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>拳皇中文网-Kofcn.org</comments>
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    <title>拳皇八神队使用心得</title>
    <link>/{cmspath}/kof/miji/zh</link>
    <description></description>
    <pubDate>2008-05-28</pubDate>
    <category>综合讨论</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>拳皇中文网-Kofcn.org</comments>
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    <title>八神与草薙普通技方面的比较</title>
    <link>/{cmspath}/kof/miji/zh</link>
    <description>蹲A：二者无论在出招时间、攻击判定均无甚区别，且均可CANCEL。

蹲B：同上，但感觉上八神的被攻击判定位置较低些，所以有时可用来对空；均不可CANCEL。</description>
    <pubDate>2008-05-28</pubDate>
    <category>综合讨论</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>拳皇中文网-Kofcn.org</comments>
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    <title>拳皇97浮空奥义详细出招</title>
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    <description>KOF的浮空实际上是系统的BUG，对战时也没有什么使用价值，但是作为KOFFAN来说还是应该掌握的，979899通用，建议先用97、99练习。</description>
    <pubDate>2008-05-28</pubDate>
    <category>kof97</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>拳皇中文网-Kofcn.org</comments>
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    <title>饿狼传说队连续技出招</title>
    <link>/{cmspath}/kof/miji/zh</link>
    <description>拳皇饿狼传说队(特瑞|安迪|不知火舞|东丈)连续技</description>
    <pubDate>2008-05-28</pubDate>
    <category>综合讨论</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>拳皇中文网-Kofcn.org</comments>
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    <title>拳皇97之空中判定</title>
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    <description>知道空中判定有什么用?所谓两军打仗的时候制空权有多大作用,这就有多大作用喽!</description>
    <pubDate>2008-05-28</pubDate>
    <category>kof97</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>拳皇中文网-Kofcn.org</comments>
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    <title>拳皇97连技&lt;新手学习,高手指教&gt;</title>
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    <description>以下之kof97秘籍虽然看似平常，但其中大部分一举手，一投足之间皆含有莫大之威力，足可回天于一瞬之间！本人虽不算什么高手，但本着服务天下玩家的心态，将自身97的大部分功力凝成此文，希望对97初有小成的看官们有所帮助。普通连续技于各种攻略中已有介绍，在此不再重</description>
    <pubDate>2008-05-28</pubDate>
    <category>kof97</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>拳皇中文网-Kofcn.org</comments>
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    <title>拳皇98不知火舞出招判定数据</title>
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    <description>《拳皇98不知火舞出招判定数据》普通技（表舞里舞通用）

近立A(4,4,8)、B(5,3,7)、C(3,3,20)、D(5,6,22)

[僧注：近5A与近5B都可以取消一些出招快的超杀和必杀，近5B的cancel性要更好一点。

近5C出招较快，近5D则打击范围较广。]</description>
    <pubDate>2008-05-28</pubDate>
    <category>kof98</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>拳皇中文网-Kofcn.org</comments>
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    <title>拳皇如何随心所欲打背？</title>
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    <description>反向跳跃的重点在蹲下转身那时候的跳跃 不能用到残影跳跃 多是几次就可以了，在实战中根本是耍宝才会用.. 根本忘记这技巧的存在.. 但kyo的反向小跳-耐落落打对手正面 不好档因为要档脸面对的方向不是现实观念中的後档.. 诡异吧.. 说到正题好了若要准确的随心所欲打背的</description>
    <pubDate>2008-05-10</pubDate>
    <category>综合讨论</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>拳皇中文网-Kofcn.org</comments>
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    <title>拳皇回避的心得</title>
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    <description>在KOF系统中，最有创新意义的莫过于回避系统了，从94到99，每一次都是重点改革对象。对此系统的掌握和运用，是每个成为KOF高手的必由之路。在99中，回避系统包括：[前方紧急回避]（(或不按)+AB同时按），[后方紧急回避]（+AB同时按），[防守回避(后方)]（防御中+AB），</description>
    <pubDate>2008-05-10</pubDate>
    <category>综合讨论</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>拳皇中文网-Kofcn.org</comments>
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    <title>拳皇空振的妙用</title>
    <link>/{cmspath}/kof/miji/zh</link>
    <description>空振是指在一些通常技或特殊技的判定未击中对手之前，用必杀技或超必杀技来强制取消收招动作，主要作为欺骗对手之用。如果运用得巧妙的话，可以使出一些非正式的连续技，于实战中很有帮助。 下面介绍几个例子： ①八神庵 八神庵使出近身重拳，但对手蹲防，再取消使出轰</description>
    <pubDate>2008-05-10</pubDate>
    <category>综合讨论</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>拳皇中文网-Kofcn.org</comments>
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    <title>拳皇2000塞斯连续技测试</title>
    <link>/{cmspath}/kof/miji/2000</link>
    <description>作为2K中的新人,Seth(广州话叫菜丝)的样子很不可爱,太胖(结实过头), 太老(41岁,比起K'他们来...),太黑(只看见眼睛和牙齿),太土(还穿吊带裤), 不过一头朋克发型是唯一的亮点.Seth绝对不是偶像派人物, 和八神那种叛逆不同,和七枷社的狂傲也不同, 他是属于那种沉寂的实力</description>
    <pubDate>2008-05-10</pubDate>
    <category>kof2000</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>拳皇中文网-Kofcn.org</comments>
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