拳皇2002UM系统特性[翻译自日文官网]

http://www.kofcn.org  2009-02-17  来源:

对战时间增加

体力值增加

防御崩坏显示槽实装

全角色防御崩坏值恢复时间平均化

全角色紧急回避性能平均化

全角色起跳动作平均化

7913四方向入力增加一桢系统判定(这里举个例子 比如KYO的75式改236B·B 变更后不容易因为出招的略微缓慢而变为6B 轰斧阳)

随机伤害值去除

对投技目测判断时间缩短(比如KOF2000那样强力投技挣脱使得普通投形同虚设)

普通投挣脱除了按强攻击以外不可

普通投伤害减弱

站立移动状态时的蓄力状态维持时间变更

全角色防御取消后攻击持续时间的硬直动作平均化

全角色防御取消后 攻击判定强化

防御取消紧急回避的移动距离和移动速度提升

对空技硬直中的攻击变更为破招(COUNTER HIT)

对空技1HIT时击退变更

对空技在空中击中对手时变为全段命中

指令投失败的硬直中被攻击变更为破招判定

MAX未发动时,消耗POW3颗气可使用MAX超必杀技(超级取消[SUPER CANCEL]场合则一共消耗4颗气,MAX发动中则MAX槽+1颗气)

MAX未发动时,体力槽变红状态+消耗3颗气可使用MAX2(MAX发动中则仅消耗1颗气就能使用)

能够使用MAX2的体力值增加

MAX发动时全部超必杀技超级取消可能

全角色MAX发动时的硬直动作平均化(类似NEOGEO版KOF2002的金家藩那样的硬直时间)

MAX发动中,攻击命中或防御时的蓄力技的蓄力时间去除(比如:一般状态的←蓄→+攻击键在MAX发动后则只要←→+攻击键即可)

在MAX发动后的连技里除了超必杀以外的招式伤害均减少(如果连技中断则招式伤害恢复)

MAX2使用后一定时间内不得再次使用

全移动技被投技命中时挣脱不可(这里应该包括普通投)

全当身技中被投技命中时挣脱不可(这里应该包括普通投)

标签:拳皇2002UM   kof2002um  

全部评论(5条)最新评论

评论加载中....
发表您对"拳皇2002UM系统特性[翻译自日文官网]"的看法!

0 / 200 昵称: 验证码: 点击刷新验证码