拳皇2002攻略,kof2002秘籍,心得,实战技巧

KOF2002全部人物最大普通伤害连
日期:2008-11-10

KOF2002全部人物最大普通伤害连招,连续技

拳皇2002防御反跳实例分析
日期:2008-11-10

PS:最近越来越多拳皇玩友知道防御反跳了,大部分是从MV中了解到的,但是很多人不知道具体是怎么出法更别说原理了,这次偶就说说防御反跳!

拳皇2002拳脚远近性质判定
日期:2008-11-10

这次我们说的是拳皇2002角色普通技是远攻击还是近攻击的判定问题。角色距离的最短单位是角色向前“走”1帧时间的长度,其实不能算走,可以算平移了。但每个角色向前移动1帧时间的长度是不全相同的,所以我们就以主角草薙京向前移动1帧时间的长度作为距离的标准单位,并

拳皇实战心理分析 - 先读与诱招
日期:2008-11-10

最近一直在想着写些什么给大家,但是又不知道该写什么,想了很久,与其写些什么人物的乱七八糟的分析,不如直接写拳皇实战的心理分析给大家,我觉得心理战才是王道,任何人物都有好与坏的两面,至于如何准确的抓取对手心理才是制胜的关键

拳皇2002指令的提取顺序
日期:2008-11-10

认真看了第13期的拳皇国外好帖系列之Clark完全攻略的人,一定都很佩服作者提出的“里技1”。所以,这次就专门介绍这方面的知识。在KOF98里,有时因为某些原因--有意的或无意的,输入的指令会变得冗余。如手法不标准的人,

拳皇2002复合爆气
日期:2008-11-10

拳皇2002的POWERMAX状态是他的最大特色之一,一般是BC爆气,普通技和特殊技后也可以爆气(消耗2个气),那必杀技能不能爆气呢,答案是肯定的,必杀技也是可以爆气的,这种爆气方法就是我今天要说的复合爆气。什么是复合爆气呢?角色在出特殊技和必杀技的同时爆气,这就是复

拳皇2002特殊快速移动及其实战应用
日期:2008-08-21

(本文以是以KOF2002为主题的文章,在没有说明的情况下,一律为2002的内容,并以1P为正方向) 在KOF的实战中,一个人移动速度快慢影响着被对手打中几率,所以说掌握快速移动的技巧是相当重要的.这里给大家介绍一下有关KOF实战中比较实用的3种快速移动法.

拳皇2002WHIP出招详解
日期:2008-07-15

whip(微普),一个战斗带鞭子,带刀,带枪,带……多种武器于一身的美少女。whip主要武器是鞭子,有人也比较形象地称呼这位可爱的mm为“鞭子”,也是kof里比较有特色的一位吧!嘻……好喜欢!现在拳皇2002里没st,但是99开始的新人打法部分玩友不是太清楚,故此写下心

拳皇2002特殊快速移动及其在实战中的应用
日期:2008-06-28

本文以是以KOF2002为主题的文章,在没有说明的情况下,一律为2002的内容,并以1P为正方向)   在KOF的实战中,一个人移动速度快慢影响着被对手打中几率,所以说掌握快速移动的技巧是相当重要的.这里给大家介绍一下有关KOF实战中比较实用的3种快速移动法.

拳皇2002薇思招数解说
日期:2008-05-28

必杀技凝固的淤血:一招投技判定颇远的指令投,投技判定大约有一个身位之远,而且投技失败动作和诽谤同样,可在适当的时候以诽谤的失败动作来诱骗对手。攻击力颇强,但是不可追打?是1frame指令投,可以驳接在连续技中使用,且对手会逆向起身,实用性极高。

拳皇2002TERRY招数解说
日期:2008-05-28

必杀技碎石踢 出招和收招都很快的必杀技,本作里大大强化了其攻击判定的范围,对手即便蹲下也是需要防御的。在保持位置方面可以看出此招极为优秀,b键使出前进的距离较近,攻击判定出现快,收招速度高;d键使出判定出现慢,但是前进距离远,收招也不会慢很多。一般来

拳皇2002八神招数解说
日期:2008-05-28

同样是一招旧有的必杀技,八神一招攻击判定在地上的飞行道具。由于攻击判定出现的快?不论远、中、近距离时出都十分优秀,在中距离取消重拳发出效果极佳。收招时间比较快,所以在对手挡格后被反击的机会比较低,在画面边以a键使出的话,大约在暗払飞至2/3各画面时便可移

拳皇2002不爆气接MAX和MAX2的方法和BC系统活用
日期:2008-03-30

拳皇2002不爆气接MAX和MAX2的方法和BC系统活用

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