拳皇WING

http://www.kofcn.org  2008-04-06  来源:

=拳皇WING游戏简介====================================================

☆拳皇WING是基于“拳皇”制作的flash格斗游戏,基本实现了格斗游戏的要素。被众多玩家称为“最强flash格斗游戏”。目前共7名角色,其中大蛇作为boss和隐藏角色,另有草薙京、八神庵、库拉的不同版本作为隐藏人物可选。

☆在招式上,除了基本的攻击之外,也实现了投技,防御反击技,取消,超级取消等。连续技是本游戏中的一大重点,必杀技可以取消普通技,爆气后必杀技可以接必杀技甚至超必杀技,从而可以组合成各种连续技。

☆在效果上,本游戏有较强打击感和表现力,是大多数同类游戏所没有达到的。角色的攻击和被攻击等运动轨迹是由运动学公式计算,表现得比较流畅和自然。

☆初具雏形的人工智能。电脑会应对大多数情况进行攻击和防御,而且会使用丰富的连续技。难度越高,电脑角色越敏捷,打法越丰富,连续技越多。

☆采用了面向对象的结构化设计模式。游戏主程序、角色、场景、音乐等分块载入,可自行添加音乐等,从而实现可扩展性。

☆此版本为格斗引擎试验版,基本实现了flash格斗游戏引擎,只要有角色图片就可以比较方便的加入新角色。但仍存在很多问题和为完成的功能。以后会基于此引擎重新制作一个版本,修正这些问题,并且实现更多的功能。


=拳皇WING将会加入的功能====================================================

☆连续技编辑系统。玩家可以通过可视化的操作来编辑好连续技,极大的方便了不擅长格斗游戏的玩家。
☆连续技记录系统。可以记录所发出的绝技,并进行回放。还可将记录的连续技发布到网上供其他玩家下载。
☆招式特写效果。加入镜头推拉、慢动作和各种特写镜头,加强招式的表现力。

=拳皇WING游戏构想====================================================

1.制作更多的角色,做成动漫游戏角色大乱斗。
当初做这个游戏就是计划做成一个flash格斗引擎,用来实现动漫游戏角色大乱斗。既然格斗系统初步成型了,这个实现这个想法就只是时间问题。最方便的方法是直接用街机格斗游戏人物素材。另外也想做原创的角色,但这个的工作量比较大,但我们还是想尝试一下,那时一定能做一款国人自己的原创格斗游戏。

2.开发人工智能育成系统。
简单一点的方法可以制作一个行为编辑器来设定他们的一些特性,比如对手跳跃的时候角色应该怎样行动。更复杂的方法就需要利用神经元网络或者遗传算法之类的来让他们不断学习战斗方法。如果实现了这个系统,那么看者自己培育的角色和对手作战将是一件非常有趣的事。

3.加入网络交互功能。
说到网络交互,大家都会想到网络对战。但这种即时性特别强的游戏要做成网络对战很难,连用模拟器的连机对战都会经常不同步,用flash来做就更不用说了。所以只能采用其他的交互方式。最简单的就是积分排行榜,再者就是将自己的人工智能数据发布到网上,其他玩家可以读取数据到本地,与自己培养的人工智能对战,再将成绩发布到网上。

4.做成RPG,战斗方式为格斗,像PS/PS2的传说系列那样。
RPG的核心莫过于剧情和系统。剧情方面可以根据拳皇或者其他格斗游戏改编,甚至是完全原创。
系统方面有:
1.技能习成系统。一开始只有几个基本技能,以后通过经验值或等级来获得新技能。
2.连续技组合系统。把拥有的技能按合理方式来组合成连续技,组合方式多样。
3.技能升级系统。个人觉得这算是最原创的系统,就是可以让完家自由调整绝技的数值,改变攻击力自然不用说,还可以改变攻击力量,可以把对手打出更远的距离,也可以改变假如浮空,吹飞,眩晕等属性,还可以增加攻击段数,硬直时间等。这样可以创造出很有趣的技能,使原先不能连续的技能成为可能。当然也可能毁了一个技能,那时就要花费经验值来重新修正了。这些系统将使游戏变得非常的自由化,有一千个玩家就会有一千个不同特性的角色。

游戏会不断改进和发展,请大家拭目以待。

/kof/game/20071012/30.html 在线玩拳皇WING

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